9月1日,是天津中小学新学期开学的日子,而初三学生阳阳(化名)却因沉迷网络游戏没有到校上课,在母亲制止他打网络游戏而与母亲大吵之后,挥刀将左掌生生砍断。
一个花季少年,一幕荒诞而真实的惨剧,再一次暴露网络游戏沉迷之痛。近年来,网络游戏产业出现黄金曲线增长,多少正当花季的孩子沉迷在有“电子海洛因”之称的网络游戏世界里难以自拔,轻则荒废学业、离家出走,重则制造自杀、杀人等恶性事件。心痛之余,也不禁令人忧思:未成年人沉迷网络游戏谁之过?
花季少年沉迷网络游戏挥刀断掌
9月1日,天津市中小学开学首日。
这一天,天津市初三学生阳阳因沉溺网络游戏无法“收心”没有去学校上课。晚饭后,母亲严厉批评了他,23时许,母亲发现他又玩起网络游戏便进行制止,阳阳与母亲发生激烈争吵。看到游戏中断失败、“损失”惨重,阳阳突然失去理智,一怒之下挥刀将左掌生生砍断。
家人见状立即将半截手掌装在塑料袋里,紧急将其送往医院救治。2日零时30分,医生开始为阳阳实施离断手掌再接手术,手术持续了6个小时,到2日正午时断掌慢慢有了血色。
尽管儿子断掌已被再植成功,但阳阳母亲依然沉浸在惊愕、后悔、痛苦、茫然的复杂情绪中。她哭着说:“一个好端端的孩子,因为沉迷网络游戏被毁了。”
据阳阳的家人介绍,为方便学习,家里为阳阳买了台电脑,谁知学习努力、成绩一直很好的阳阳开始迷上网络游戏,成绩一落千丈。家长对他批评得越狠,他越叛逆,玩游戏时间也越长。那天晚上,因为母亲中断他玩网络游戏,阳阳与母亲吵得很厉害,说是因为母亲干扰才导致自己在暑假中苦练的游戏人物被别人“杀死”,母亲怎么也没想到,儿子为了怄气竟然砍断自己的手。
躺在病床上的阳阳满脸透着稚气,左手紧紧缠着绷带,不时露出痛苦的表情。据阳阳回忆,当时看到自己费了一个暑假才练到的高级别付之东流,脑海中几乎一片空白,才干出傻事。
据主治医生许大夫说,伤者目前情况稳定,身体各项指征保持平稳,断掌已基本可以确定接活。但由于病人骨骼、肌腱和血管等都受到严重损伤,伤愈后还必须经过漫长的康复训练,才能最大限度恢复左手功能。
“相较于身体的创伤,阳阳心理上的创伤更大、更深。”许医生说,阳阳总是不断掉眼泪,让人心酸不已,“沉迷网络游戏对这个少年的伤害真是太大了”。
恶性事件频发暴露沉迷网游之痛
一个花季少年,一幕荒诞而真实的惨剧,再次暴露网络游戏沉迷之痛。截至2008年底,我国22岁以下网络游戏用户已接近3000万人,网络游戏在中小学生互联网应用中排第三。庞大的群体、频发的恶性事件揪着千家万户的心。
今年2月11日,新学期开学前一天。天津15岁少年辉辉(化名)因为几乎一整天都在电脑边玩游戏被母亲抱怨后,用铁棍猛击母亲头部,致母亲死亡。案发后他这样说:“深度沉迷于网络游戏的打打杀杀中,才让我走到今天。”
类似的悲剧还有很多:2009年6月,苏州一名16岁少年因沉迷网络被父母批评后跳楼身亡;2008年2月,成都15岁少年因沉迷网络游戏经常被外婆批评而将老人杀害;2007年6月,广州一名15岁少年因不满父母对其沉迷上网劝阻残忍杀害母亲、砍伤父亲……
一幕幕惨剧不得不让人深思:沉迷网络游戏谁之过。天津市青少年心理咨询中心主任王虹翔说,家庭教育的简单粗暴,学校以成绩为核心的单一评价体系,沉重的课业负担,使孩子们感到很累很压抑,而网络游戏让他们很容易找到现实生活中失落的快乐感、自信感、满足感和成就感,结果深陷其中。
同时,很多游戏开发商对应当肩负的社会文化责任缺乏内在动力。南开大学心理学教授袁辛表示,目前网络游戏多以魔幻、武侠、暴力、打斗为主题,迎合青少年追求刺激挑战的心理来设定游戏规则,结果玩家越玩越想玩。
一位网络游戏开发公司内部人士一语道破天机,让玩家“越玩越想玩”的“用户粘性”指标是收入和利润的关键,网络游戏开发商都会有专门团队研究玩家心理,目的就是“如何延长用户的停留时间”。
合力拯救让孩子不再迷失于虚拟世界
有关专家指出,治理青少年沉迷网络游戏需要多方合力、“堵”“疏”结合,既应加强疏导和合理引导,也应重视通过法规、制度、技术等措施从源头上进行“围堵”,对网络游戏产业进行规范。
从事网瘾治疗工作的天津市安定医院儿童青少年心理科主治医师雷医生说,要防止孩子陷入网络游戏泥沼,家长应重视孩子的心理需求,与孩子建立亲密交流关系,创造利于缓解孩子紧张压抑情绪的家庭氛围,同时学校应建立促进孩子人格成长和学业进步的“多维评价体系”,而不是片面强调学习成绩和升学率,让孩子背负太多的学业和心理负担。
袁辛说,对于已经迷恋网络游戏的青少年,家长不能一味责骂、批评、打压,甚至采取强制手段,而要认真分析具体原因,做到对症下药,引导孩子增加对网络以外活动的兴趣,利用心理转移方法帮助孩子“脱瘾”。
当然,政府在网络游戏社会责任问题上应有所作为。天津社科院社会问题专家王来华说,源头的控制比终端的控制更为有效,政府当务之急是应明确整个网络游戏产业的社会责任,并将其细化为一整套行业标准,来约束网络游戏企业和产品开发运营行为,让企业开发更多具有一定文化内涵、有利于青少年健康成长的绿色网络游戏。
同时,针对我国游戏玩家呈现低龄化的特点,推出更严格、更具强制性的游戏分级标准势在必行。专家普遍认为,通过立法规范网络游戏是一些国家的成功经验,例如韩国不允许在16岁以下人玩的游戏中出现PK。我国应在游戏开发、生产环节,做好网络游戏的分级管理,从游戏内容方面减轻未成年人对网络的依赖。
采访中,一些家长表示,有关部门应大力整治不良网络游戏,加强对网络游戏审核、制作及运营的监管,严厉打击一些不良企业在游戏中增加宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,完善防沉迷系统,尽快推出网络游戏实名制。
“尽管每一项措施都不可能"包打天下",但通过一系列措施的合力,将会在一定程度上大大推动网络游戏防沉迷工作的进展。”王来华说。
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