中新网11月24日电 中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。CNNIC分析师刘鑫认为,女性已经成为了我国网络游戏市场增长的主要动力。
CNNIC针对每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户进行调研的结果显示,与2008年5500万的用户的规模相比,中国网络游戏用户数量在2009年得到了较大的增长,达到了6931万人,增幅达24.8%。
CNNIC报告分析指出,这一方面是由于中国网络游戏行业已经有了庞大的资本积累,较实体产业资金占用少;另一方面,网络游戏属于用户高粘合度和低花费的服务形式,因此,该行业受到经济危机影响主要集中在资本市场层面,实际运营影响不大。
大型休闲网络游戏的高速发展推动了09年用户规模的增长,2009年大型休闲游戏用户规模达到4706万,较2008年3929万的规模增长了19.8%,大型角色扮演游戏增长率为11%。与此同时,休闲游戏的发展也间接带动了女性网络游戏用户的增长,调查数据显示,目前我国女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。
CNNIC分析师刘鑫认为,女性已经成为了我国网络游戏市场增长的主要动力。随着我国网络游戏行业的日益成熟,网游的产品线也不断完善,女性用户市场的开发已经有了很好的基础。与之前网络游戏市场直接以“打斗”、“练级”为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性网络游戏用户的增长,对市场趋势而言,如果说以前是游戏产品带动女性游戏用户增长,未来则会呈现出彼此相互促进的市场形势。
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