本页位置:滚动新闻
网游成政府和业界关注焦点 增长是把双刃剑
2008年07月25日 17:22 来源:赛迪网 发表评论
中国互联网络信息中心(CNNIC)昨日发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》。报告称网络游戏是政府和业界都尤为关注的网络应用,它是一把双刃剑,在给网民提供更多的娱乐选择和促进相关产业发展的同时,也存在一些网民沉溺网络游戏,影响正常工作、学习、生活的负面问题。
网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。中国的网络游戏用户众多,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调研,中国网络游戏网民中玩角色扮演类网络游戏的比例为53%,此类网络游戏用户规模已达到7815万人。
研究玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9个小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3个小时/周。这些玩家中,以每周玩乐时间在1~10个小时之间的网民比例最高。尽量数字说明我国的网游玩家还较为理性,但对于对网游的良性控制上今后还需加强。
【编辑:段红彪】
相 关 报 道
图片报道 | 更多>> |
|
- [个唱]范范个唱 张韶涵助阵破不和传言
- [情感]男子街头菜刀劫持女友
- [电影]《非诚勿扰》片花
- [国际]乌克兰议员在国会比试拳脚
- [娱乐]庾澄庆说没与伊能静离婚
- [星光]小S台北性感代言
- [八卦]江语晨与周杰伦绯闻成焦点
- [科教]南极科考雪龙船遭遇强气旋
每日关注