《三体》制片人揭秘创作过程:最大困难就是IP价值太大了

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《三体》制片人揭秘创作过程:最大困难就是IP价值太大了

2023年02月05日 01:20 来源:北京青年报
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  《三体》制片人揭秘创作过程

  “最大困难就是 它的IP价值太大了”

  《三体》自开播以来,因尊重原著、制作精良、演技在线,让原著粉感觉“有内味儿了”,接近20万人涌入豆瓣,打出了8.1的高分。虽然很多细节只出现了短短几秒钟,不易被人发觉,但出品方仍然精心呈现,极大地满足了原著党和细节控的追剧心理。对于整个创作过程,灵河文化副总裁、《三体》制片人蔡佳说,用心制作一定会被观众看到,而观众的反馈会极大地鼓励创作者。

  如何看待选择回归原著?

  这是一个冒险的决定

  北青报:《三体》播出以来,观众最直观的感受就是尊重原著。为什么选择走还原原著气质的路线?

  蔡佳:当时,国内科幻领域的影视作品尚处于空白的状态,也没有成熟的影视制作链条和对标作品,要想做《三体》,就必须一切从头开始。因此,主创团队在两年间尝试了无数种剧本创作方向,仅方案就做了20多个版本。最终,在平台方、原著作者刘慈欣及各主创参加的会议上,大家决定还是遵从原著,还原原著气质,建构剧版的叙事逻辑。

  北青报:《三体》的一大特点是实景拍摄,还隐藏了很多契合故事发生年代的细节,为什么把科幻剧做得如此现实主义?

  蔡佳:科幻的底色是真实。如果观众发现剧中的内容、场景是虚假的、不合理的,故事就立不住。所以我们坚持实景拍摄,去了粒子对撞中心、国家纳米科学中心,这些地方都是第一次迎来剧组拍摄。剧中涉及20世纪六七十年代的红岸基地、2007年的北京,我们都仔细研究了那些年代的影像资料,力求细节真实。

  北青报:网友们反馈剧中有很多隐藏的细节和伏笔,比如史强办公室壁画上有3个太阳,是在隐喻三体游戏中的三日凌空;汪淼濒临崩溃时,街边路牌上出现的智子路,则是暗喻三体人派到地球的智子。

  蔡佳:对,剧中有一个细节是汪淼用旁轴相机给杨冬拍照,这种相机拍人的时候在中间,实际洗出的照片人物位置会在黄金分割线上,就连这个细节都被网友找到了。

  北青报:《三体》打磨剧本就用了4年,126天拍摄,置景270余处,花这么多的时间和成本来做前期是如何考虑的?

  蔡佳:灵河是一个网生团队,我们在最初就养成了一个习惯,就是去跟观众对话。通过看弹幕、评论,我们发现,每次的努力观众都能看到,哪里做得不好,观众也能看得到。所以与其播出后后悔,我们更想在前期做得好一点,更好一点。

  如何请到业内大咖参演?

  其实就是零片酬

  北青报:讲到科幻剧必然离不开视效,《三体》在视效上有哪些创新点呢?

  蔡佳:一是三体游戏中采用了动态捕捉和CG技术,在剧集领域大体量地运用动捕技术还是比较少的;二是剧中很多特效都与物理相关,需要大量的物理知识储备。

  北青报:《三体》中有用纳米丝切割轮船的“古筝行动”,还有用“台球对撞”模拟粒子对撞实验等特效,把高深晦涩的物理知识讲得直观明了,团队是如何做到的?

  蔡佳:我们是一个文科生团队,做物理特效的过程非常困难。最初大家就是上网海量搜索,然后成为科学论坛的常客,也会向科学家求助,一次会议最多邀请到三十多位科学家来现场答疑。

  北青报:在剧中“三体游戏”的部分中有一个有意思的细节,剧中邀请了很多业内大咖来当演员了,比如唐家三少饰演的秦太史令,还有江南演的伏羲、侯鸿亮演的孔子、马东演的秦信号官等等,邀请他们来演出顺利吗?

  蔡佳:大家对我们非常支持。这是对灵河的信任,也是因为《三体》强大的影响力。特别感谢老师们不仅不要片酬,配合度还很高。

  《三体》之后做什么?

  科幻新作目前已在开发中

  北青报:《三体》的影视化之路非常艰难。早在2009年就已经开启,直到2023年观众才看到第一部真人出演的影视作品,灵河当初为何选择制作《三体》?

  蔡佳:其实最初我们整个团队没有想太多,大家就是非常简单地怀揣着热情投入进来。团队主创基本都是《三体》的粉丝,都是怀着虔诚的心和信仰感来创作的。

  北青报:《三体》在制作过程中遇到的最大困难是什么?

  蔡佳:最大的困难就是它的IP价值太大了,拥有庞大的粉丝基础。如何满足原著粉的需求,以及怎样表现作品的深度、广度和宏大的世界观。

  北青报:《三体》之后,灵河接下来还会继续做科幻题材吗?

  蔡佳:科幻赛道我们是一定会做的,甚至很多已经在开发过程中了。文/本报记者 王磊

【编辑:宋宇晟】
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