“七月策划:国外六大黑帮类网页游戏人气推荐”。某个游戏网站7月21日挂出的这个黑色的标题,已经吸引了众多网友的浏览和跟帖。
记者点击查阅发现,排在第五位的游戏《街头犯罪》的介绍相当“震撼”:“这是一款令人既兴奋而又特别容易上瘾的强盗类大型多人角色扮演的游戏。权力、金钱、赌场、暴力和贪婪在网民的游戏之旅中,起着重要作用。在赌场里赌博、为妓女拉皮条、贩毒,在游戏中都有体现。”
在现实生活中,上述这些行为全都是犯罪行为。可是,在网络游戏这个虚拟世界中,这些行为却公然蔓延、横行。在所谓释放压力的背后,其实隐藏着很多危害。规范和治理这些网络“黑帮”游戏刻不容缓。
“黑帮”游戏盛行危害不小
风靡网络的一家社交网站,被指有“黑帮”游戏。由于记者不是这一网站的用户,无法登录核实,所以就致电该网站的一位用户查询。他介绍,网站中“教父”游戏的人物长相酷似马龙·白兰度,操作方式是扮大亨、杀手,与“土耳其老大”决斗等等。这种游戏火爆起来还是在近段时间。
“不知道怎么就火了。大家口口相传,各大网站也相继推出类似游戏。跟‘种菜’、‘偷菜’之类的小儿科游戏比起来,‘黑帮’游戏显然惊险刺激多了,也更具真实感。”这位用户说。
前段时间,某网站首页上为最新的游戏“江湖”进行高调推广。打开这个网页,关于“江湖”的游戏框就会蹦出来,告诉你这里可以“黑市买卖,家族火并,让男人做你的小弟,女人成为你的妞!”
一位业内人士告诉记者,用黑帮游戏吸引用户的点子并非本土社交网站原创,国外早已有专门为社交网站打造的黑帮主题休闲视频游戏。他认为:“黑帮游戏很容易造成玩家沉迷。容易使人沉迷是社交网站最受诟病的地方,黑帮游戏的出现必将加重这一弊病。”
文化部市场司综合执法办公室的一位工作人员今天向记者介绍,他们通过仔细调查发现,目前盛行在网络中的“黑帮”主题游戏,主要是以“黑帮”、“黑社会”、“黑手党”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等为题材,突出表现“黑社会”打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,渲染血腥暴力,鼓动、教唆游戏用户在游戏中扮演“黑社会”成员,赞美“黑社会”生活,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范。
时评专栏作者乔志峰指出,所谓的黑帮游戏,属于名副其实的“暴力文化”,很容易诱发暴力犯罪。社交网站的玩家尽管多为成年人,但基本上都属于年轻人,黑帮游戏不仅对现实生活中那些有暴力倾向的“危险者”起到了一定的引导和催化作用,甚至还会在潜移默化中把好人带坏———在网络上,道德约束是极其微弱的,暴力游戏会不断麻木玩家的神经,令他们对血腥暴力习以为常。长此以往,网络暴力就有转化成现实暴力的危险。他认为,以前暴力文化的传播渠道主要是书刊和影视节目,近年来随着网络的发展,网络和网络游戏渐成贩卖暴力文化的主渠道,腐蚀、毒害着广大青少年的心灵,令人深感痛心和忧虑。
一位家长告诉记者,她上初中的孩子目前玩的网络游戏里都是抢车、抢地盘、偷东西、买卖人口等内容,打打杀杀的,个别画面和情节很低俗。孩子说这是最近流行的黑帮游戏,可以让玩家体验江湖拼杀,感受黑帮大哥的威风。作为家长她很担心,这种宣扬黑社会的暴力主题游戏,可能会对未成年人造成错误的引导。
她认为,十几岁的孩子还没有成熟的判断能力,在公开的网络平台上肆意渲染所谓的“黑社会”,让孩子在当“黑社会成员”的过程中体验快乐,甚至将这当作一种英雄主义,对他们是潜在的精神危害,更可能会是一种犯罪的引导。
记者注意到,一些中学生向小学生收取“保护费”的报道时常见诸报端。据调查,其中原因之一就是“从网络游戏学来的”。
文化部已经下令立即查处
记者今天从文化部市场司相关负责人处获悉,文化部办公厅关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知今天已正式下发。该负责人说,这类游戏违反了《互联网文化管理暂行规定》关于禁止载有“宣扬淫秽、赌博、暴力或教唆犯罪的”、“危害社会公德或者民族优秀文化传统的”内容等有关规定,极易对青少年造成不良影响,必须依法禁止和查处。
他介绍,通知要求,互联网文化单位要迅速进行自查自纠。同时文化部要求各级文化部门和文化执法机构,要深入贯彻整治互联网低俗之风专项行动和文化市场集中整治行动的工作部署,切实加强互联网文化活动的监管,对继续运营、宣传以“黑帮”为主题的非法网络游戏的单位,依法从重处罚。
应完善法律实现游戏分级
政府部门的查处固然是对“黑帮”游戏盛行的一种有效遏制,但是从长远来看,法律规范更为有效。目前,我国只有《互联网文化管理暂行规定》中对网络游戏有所涉及。
人民网网友姜伯静指出,目前为止,我国尚未出现一部成型的针对网络游戏方面的法律,这固然有网络世界变幻莫测不易规范的因素,但更能看出我国法律应对网络游戏世界手段的滞后。“虽然我们对网游虚拟财产、网络分级、网游成瘾这些较复杂的问题还缺乏必要的认识,但类似于‘教唆犯’的‘黑帮游戏’的危害已经非常明显了。”
他说,限于条件,可能目前单独立法比较困难,但可以完善出版管理条例第二十七条的内容,让这条主要针对未成年人的法规发挥最大的作用。“该条文对出版物的界定指的是纸质出版物,但是如果把‘以未成年人为对象的出版物’这条改为‘以未成年人为对象或者对象中包括未成年人的纸质出版物、电子出版物、网络游戏’的话,那它就能最大限度地发挥对网络游戏的作用了。”
一位专家建议,应该实现网络游戏分级制度。他对记者说,网络作为一种新生媒介吸引了青少年群体,而且这种吸引还在逐年递增,并从城市蔓延到乡村。因此,不仅要继续呼吁实行电影分级制,更应该对网络游戏也采取分级管理的办法。如果某些游戏有可能对未成年人产生危害,那就用客观的游戏分级标准来操作,带有宣扬暴力、色情色彩的游戏对未成年人的影响自然会相应降低。本报记者 席锋宇
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