假设当美国宇航局发送宇航员到火星上,这些火星员工一走就是800天,他们所面临的最大生存挑战之一是将不可避免地体验疏远的感觉,远离地球和亲友,眼前只是一颗孤独的红色行星。这个问题如何解决?科学家想出了很多办法。
火星版《第二人生》推出
当火箭飞行180个夜晚,来到太阳系的半路中之后,这些宇航员将开始首次为期500天的火星生涯。在他们看来,4亿公里之外的地球在天空中只是一个闪烁的蓝钻石。在这样的日子里,宇航员将会感到从来没有过的孤独。为消除这一感觉,美国宇航局找到了解决行星间孤独的办法——用网络虚拟真实技术来实现火星员工与亲友朝夕相处,此虚拟世界就是火星版的《第二人生》(一款网络游戏)。
美国宇航局喷气推进实验室的科学家珍妮·何尔姆说:“我们想用此办法来帮助我们的探险家,让他们与家人围坐一桌,共进晚餐,帮助他们的孩子与地球上的同龄人共做家庭作业,分析最新的发现。”
此计划有技术难题
此虚拟世界是美国宇航局的最新计划,今年5月,美国宇航局将建立自己的《第二人生》游戏,能在网上协同玩耍。目前,美国宇航局还在制造橘红沙漠火星的3D模拟器,因此,宇航员在去火星之前,可以体验一下火星生活的滋味。帮助美国宇航局设计《第二人生》的耶丝·夏普说:“虚拟世界对重返月球和去往火星将起关键作用。”
星际虚拟世界存在光速引起的难以处理的限制。当在太阳的正反面时,火星与地球距离20光分钟,而当它们最近时,两大行星只相隔4光分钟。当无线电信号穿过此距离时,就像穿过厚厚的蜜糖。美国宇航局可以将人送上月球,但能克服这种连接滞后吗?
美国宇航局戈德达太空飞行中心的技术项目经理丹尼尔·劳林很乐观。他正在研究“地面巨大综合环境”,以用于太空项目中,他说美国宇航局正在努力解决行星间信息滞后的问题。其中,电子邮件似乎是一大明显的解决办法,而这是现在容易办到的技术,但不是太好。
前景一片美好
美国宇航局艾姆斯研究中心的行星科学家克里斯·马凯表示,通过高清晰度视频摄像机、播客和网络论坛,首批火星探险者会获得最真实的内容。其每一个动作都会被摄像机拍下,由家人观看,以帮助火星旅行者增强力量,克服孤独、厌倦和心理紧张。心理鼓励能使火星宇航员知道他们是“贵人”和英雄。劳林致力于为宇航员提供更加互动的体验。他们甚至能在火星上通过网络定购礼物和贺卡,也可从亚马逊网站上下载最新图书。(尼特)
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