频 道: 首 页|新闻中心|国 际|财 经|体 育|娱 乐|港 澳|台 湾|华 人|留 学 生|科 教|时 尚|汽 车
房 产|图 片|图片库|图片网|华文教育|视 频|商城|供稿|产经资讯|出 版|广告服务|演出信息
涓浗鏂伴椈缃-404椤甸潰
■ 本页位置:首页新闻中心科教新闻
关键词1: 关键词2: 标题: 更多搜索
【放大字体】  【缩小字体】
网络游戏防沉迷 “职业代练者”将面临“下岗”

2005年08月29日 08:16

  中新网8月29日电 据上海新闻晨报报道,网络游戏玩家所熟悉的“职业代练者”,今后将可能面临“下岗”。日前,新闻出版总署制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,对玩网络游戏的时间通过技术手段进行限制,并将于今年10月1日至20日在上海盛大、九城等国内7家最大的网络游戏运营公司内部测试,明年初将要求所有网络游戏强制执行。业内人士分析认为,网络游戏行业里诞生的“职业代练者”将面临“下岗”。

  华东师范大学软件学院朱杰表示,《网络游戏防沉迷系统标准》将会对痴迷网络游戏的未成年人以及“职业代练”产生一定的约束作用。“职业代练者”就是专门替游戏玩家代练升级,省去玩家枯燥的时间消耗,直接获取宝物、装备或者进入较高层级的游戏状态。这种新型“职业”的出现,主要是因为现今的网络游戏都强调等级和“宝物”的重要性,低等级、无宝物的玩家在游戏中就没有地位和荣誉,而要升级、抢宝物就必须花时间不断重复着杀怪等单调的操作。

  国家动漫游戏产业振兴基地信息部有关人士分析认为,《网络游戏防沉迷系统标准》中很重要的内容就是对游戏时间作出限制。该标准确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时后玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。该人士指出,有了这样的规定和技术措施,必然会使得“职业代练者”本身升级的速度受到限制,无法在短时间内提升一个账号的等级,必然会影响代练者的收入以及“行情”。收益的下降,可能最终导致游戏职业代练业遭受重创,甚至消声匿迹。 (徐运、左爱思)

 
编辑:张明】
:::相 关 报 道:::
·图:新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统》标准
·新闻出版总署公布网络游戏"防沉迷"标准强制执行
·中国发布首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准
·中国新闻周刊:电子游戏“实况”的真实世界
 

涓浗鏂伴椈缃-404椤甸潰

  打印稿件
 
涓浗鏂伴椈缃-404椤甸潰
[每 日 更 新]
- 中国赴日留学人员人数累计达到九十万人
- 台"陆委会"副主委:江陈会对两岸关系具重要意义
- 大陆海协会副会长张铭清抵台湾 参加学术研讨会
- 国产新舟60支线飞机成功首航 飞行平稳噪音不大
- 阿利耶夫再次当选阿塞拜疆总统 得票率为88.73%
- 九名中国工人在苏丹遭绑架 大使馆启动应急机制
- 证监会:城商行等三类企业暂停上市的说法不准确
关于我们】-新闻中心 】- 供稿服务】-广告服务-【留言反馈】-【招聘信息】-【不良和违法信息举报
本网站所刊载信息,不代表中新社观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。法律顾问:大地律师事务所 赵小鲁 方宇
建议最佳浏览效果为1024*768分辨率
[京ICP备05004340号]