频 道: 首 页|新闻中心|国 际|财 经|体 育|娱 乐|港 澳|台 湾|华 人|留 学 生|科 教|时 尚|汽 车
房 产|图 片|图片库|图片网|华文教育|视 频|商城|供稿|产经资讯|出 版|广告服务|演出信息
■ 本页位置:首页新闻中心科教新闻
关键词1: 关键词2: 标题: 更多搜索
【放大字体】  【缩小字体】
中国发布首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准

2005年08月23日 16:01

  今天上午,新闻出版总署发布了国内首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准:玩家累计在线玩游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间,超过5小时玩家的收益将降为0。国内盛大、金山、新浪等七家较大的网络游戏公司负责人上午承诺,将开发该系统并在企业运营的网络游戏中实施,以提倡玩家健康使用网络游戏。

  网络游戏很容易让青少年上瘾。在电脑前一坐就是一个通宵,眼睛熬得通红,有时候甚至学习游戏中的角色的不良行为,对家长和教师的规劝不予理睬,这是一些痴迷网络游戏的年轻玩家的实际表现。网络游戏沉迷问题也成为当前制约产业发展的热点问题,加强监管,建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,也成为政府、企业和社会共同的责任。

  《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

  该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

  据介绍,《网络游戏防沉迷系统》将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后将在目前市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。

  (来源:北京晚报;作者:贾中山)

 
编辑:张磊】
:::相 关 报 道:::
·中国将实行网络游戏实名制 对游戏内容严格审查
·中国文化部公布首批15款适合未成年人的网络游戏
 


  打印稿件
 
关于我们】-新闻中心 】- 供稿服务】-广告服务-【留言反馈】-【招聘信息】-【不良和违法信息举报
本网站所刊载信息,不代表中新社观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。法律顾问:大地律师事务所 赵小鲁 方宇
建议最佳浏览效果为1024*768分辨率
[京ICP备05004340号]