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中国新闻周刊:电子游戏“实况”的真实世界

2005年08月22日 09:49

  (声明:刊用《中国新闻周刊》稿件务经书面授权)

  “实况”的真实世界

  8月,占有最大多数球迷游戏 玩家的《实况足球》推出第9系列。又一场 新的战争开始了

  ★本刊记者/唐磊

  8月4日,足球游戏迷期待的《WE9》(《实况足球9》)正式发售,再加上已于6月28日上市的《FIFA2005》,这个夏天,爱足球爱游戏的男人们又找到了疯狂的理由。

  “实况”的足球启蒙

  从来没有谁梦想过能控制自己仰慕的球星、带领着喜欢的球队踢球 依照自己安排的战术征战,直到《实况足球》游戏的出现。

  1994年,因为陪父亲一起看世界杯的经历,让当年15岁的吴东江迷上了足球。他把日本科乐美(KONAMI)公司制作的《实况足球》当作业余消遣的首选。那时按小时出租SFC(超级任天堂游戏机,《实况足球》当时的游戏平台)的游戏厅自然成为了最早实况玩家的启蒙地。而在那一个时期里,

  “实况”也成为了足球游戏迷的必选项。

  1998年开始,吴东江用自己刚买了不到一年的PS疯狂钻研《实况足球》。作为AC米兰的球迷,吴东江每次都会选择自己心爱的球队进行比赛。并常常用游戏中的球员养成模式,制造一个自己,再加入AC米兰,与舍瓦、马尔蒂尼、卡卡并肩作战。

  11年来,吴东江跟随着这款游戏的更新来感受世界足坛顶尖球队的风采与变迁。

  随着玩实况的时间增长,吴东江开始去《实况足球》的论坛里和别人交流,慢慢地交上了一些志同道合的朋友。“以后我每到了一个陌生的城市,都会找一个没见过面的实况玩友出来杀两盘。它不仅仅是一个游戏,已经成为了一个交流的纽带。”吴东江对《中国新闻周刊》说。现在他的MSN里有100多人,其中七成以上是通过玩《实况足球》认识的,这个爱好甚至还帮助他找到了现在的工作。

  足球游戏20年

  足球游戏发展至今已近20年的历史。作为足球运动和电子娱乐结合的产物,足球游戏让人们突破个人客观条件的限制,在虚拟的世界中体验足球所带来的激情与快乐。

  被广泛定义的足球游戏最早出现在FC-10电视游戏机上。在这台早期主机上,固化着十款体育类游戏,其中就有一款双人制足球游戏。70年代末80年代初,家用游戏机的鼻祖 雅达利2600风靡一时,那时的足球游戏,包括如1982年的International Soccer,1983年的Realsports Soccer等等。

  随着80年代任天堂FC(红白机)在中国的普及,中国玩家开始接触足球游戏。

  与《实况足球》比起来,另一款足球游戏《FIFA》系列更为大众所知:走进现实中存在的球场、球员入场的配乐、著名体育节目主持人激情四射的解说、对手极其逼真的外貌、赛场周围的观众的呐喊、不时对你射偏门发出的嘘声……

  FIFA一词来自法语,全称是Federation Internationale de Football Association,即国际足球联合会。《FIFA》系列由著名的体育游戏制作公司美国艺电(Electronic Arts,简称EA)体育游戏部(EA Sports)制作。长时间以来,它一直都是最流行的足球游戏之一。

  最早一款《FIFA》在1993年上市,游戏中斜45度的球场视角给人一种立体的感觉,合成的现场声效非常逼真。从今天的眼光看,球员的形象有些卡通化,但能做出诸如头球、铲球甚至踩单车等动作,场上裁判还能亮红黄牌。在比赛开始前,有投硬币的仪式,获胜的一方有选择半场或发球权的权利。这一设定在后面的几代FIFA中均没有出现,但却被KECO(科乐美大阪分部)的《实况足球》学去,并长期沿用。

  到了1994年出品的《FIFA 94》有了PC(个人电脑)版,这不仅让游戏的操控更加多样化,也为《FIFA》系列占据了一个极好的游戏平台,使其在接下来的几年中随着电脑的普及,迅速在全世界推广开来,成为PC平台上最成功的足球游戏,很长一段时间内几乎垄断了足球游戏市场。除了PC,EA还使《FIFA》系列能在包括家用机和掌上机在内的几乎所有游戏机平台上运行,这也是《FIFA》的地位和销量在足球游戏中独占鳌头的一个重要原因。

  同时,FIFA在局域网和Internet上出色的联网对战性能,使其影响范围无限扩大,同类其他游戏望尘莫及。

  尽管如此吸引人,《FIFA》系列长期以来却因球员动作太夸张,进球过多等问题,一直饱受“不像是真正在踢球”的批评和争议。

  而几乎在《FIFA》推出系列的同时,《实况足球》也开始了它的逐渐成为游戏霸主的历程。

  当年,由于另一款游戏N64在日本的销量不佳,《实况足球》一开始在日本国内没有获得大的成功,却在国外游戏迷中备受好评。

  直到1998年,随着日本队首次打入世界杯决赛圈,在日本国内掀起了足球热。围绕法国世界杯,KECO(科乐美大阪分部)和KECT(科乐美东京分部)分别发行了各自平台的新版本 WS98和WE3世界杯版。而WE3凭借当时PS在日本和其他地区(主要是中国)的普及获得了更大的成功,也使得以前默默无闻的“胜利十一人”这个名字开始受到关注。

  正是这一年,《WE》以简单的阿拉伯数字按大小顺序标记游戏的代数,游戏中人球分离的物理引擎已初现端倪,传身后球动作,使“实况”一下活起来了,盘带和传球这两点最为基本的足球动作让广大球迷玩家看到了《WE》还原现实球赛的真实和细节。

  一直以来,“实况”的比赛拟真度是任何游戏都无法比拟的。高手间对战,常常要花上十分钟调整阵型和战术,这种调整在随后的游戏中就能真切地体现出来。而在最新的《WE9》中,助攻型边后卫和影子前锋,这两个进几年真实的足球比赛中很活跃的位置,已在游戏中有明显的表现。此外,模拟球星动作也是“实况”的亮点之一:范尼的抢点、舍瓦的扯动、克鲁伊夫的转身……都被真实再现。

  据科乐美的制作人员表示,他们研究贝克汉姆的任意球动作,积累的资料足可以出一本书了。

  正是这种来源于现实比赛的真实性,让《实况足球》和其他流行游戏一下区别开来,并独占游戏霸主之尊。

  现在,除了《实况足球》系列、《FIFA》系列这类竞技对战式的游戏外,《CM》足球经理、《FM》等足球俱乐部经营管理类的游戏也受到很多玩家的推崇。

  从虚拟游戏到现实世界

  游戏再真实,也毕竟是游戏。很多游戏迷开始不满足于单纯地在电脑上操作已经固定的程序。

  由于没有得到国际足联的全权授权,《实况足球》中的球队和球员都用的是假名,球衣也不是真实的,于是很多玩家便开始自己动手修改游戏。在第一次看见了欧洲人改的游戏后,吴东江也产生了改的念头。没多久,吴东江的WEM小组成立了。这个全由不曾谋面的人组成的团队,有做图的、做数据的等等各领域的专家,球队队名、人名和球衣的款式,都是他们修改的目标 如今,改《实况足球》游戏也变成了一种“实况”的玩法,

  很多人以改“实况”游戏为乐。

  之后,吴东江还和他的“实况”朋友一起办过实况电子杂志《WM》,2004年欧洲杯前还推出的《欧洲杯特辑》,甚至被sohu.com体育频道收入,并被很多足球论坛长时间置顶。因为这些游戏而做出的成果,也使吴东江日后选择了进入游戏网站工作。

  还有越来越多的游戏迷将游戏转换到现实的世界中。

  深圳的渣打实况俱乐部,就是一个国内小有名气的,从虚拟到现实的团队。“我第一次玩足球游戏是读大学的时候,毕业后的第一份工作基本上都是出差,在出差的时候找不到什么玩的,就跑到PS游戏厅去玩实况。”渣打实况的创始人之一 KOGO对《中国新闻周刊》说。

  毕业后,从事展览业的KOGO孤身到了深圳。初到异乡,没有亲戚朋友,很长时间,玩实况是KOGO所有的业余生活。渐渐地,他萌发了一个在外面找人模拟“实况”的想法,一是想检验自己的水平,二来也想借此认识一些朋友。

  KOGO无意间找到了“实况网络同盟”网站,没多久,KOGO就和网上认识的第一个玩友接上头了。共同的爱好,使年轻人很快走到了一起。很块,约球的人越来越多,几乎每周都进行“实况”的交流。说是如何玩游戏,其实就是一群背井离乡在深圳的小伙子们,终于找到了聚集在一起排遣寂寞的理由。

  2002年,KOGO的渣打实况俱乐部正式成立。一群爱玩游戏还是球迷的年轻人有了自己的圈子。

  如今,KOGO他们租了一个地方,作为固定活动地点,每段时间都举行内部足球联赛,并在自己的主页上发布自己的战报。去年情人节,渣打举行的“对抗红色情人节”的实况足球比赛,反响强烈。

  这个由30多人组成的俱乐部,是国内大大小小无数家足球游戏俱乐部的一家,和渣打一样,国内的很多实况足球俱乐部也都举行比赛,他们的运作像真正的联赛一样,有:球员转会、积分排名……

  这时,足球游戏已经由一个单纯的娱乐方式,变成了一条通联志趣相投的陌生城市人的柔软纽带。 ★(感谢阿迪、aleale为本文提供帮助)

 
编辑:陆海心】
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