中新网8月8日电 据北京青年报报道,围绕《七剑下天山》展开的武侠文化产业已酝酿两年。该项目由中、日、韩三方参与,产业运作资金达10亿元人民币,以梁羽生先生武侠名著《七剑下天山》为基础,引申至电视连续剧、电影、在线游戏、漫画出版、手机游戏、形象事业、演艺事业等,共7项内容,被称之为“七剑”出锋,而昨日开拍的电视剧正是第一把出鞘的剑。武侠电影宗师徐克导演出任该项目的艺术顾问,此外,他还将导演《七剑》电影和电视剧,同时监控游戏、漫画、形象事业等。
中国的武侠电影已受到全世界的关注,但资金回收基本还是以票房为主,以音像版权、小说出版等简单的后产品开发为辅,并未形成真正的以电影为高端,带动文化产业,实现盈利的模式。《七剑》由一部武侠小说拓展出一系列环节形成产业链,是影视行业一次全新的、大力度的行动。之所以选定《七剑》项目开发武侠文化产业,徐克认为其优势在于,“这部作品占领武侠文化的优势。我亲自为《七剑》电影以及电视剧设计了不同的武侠人物造型、兵器、动作,这些元素无论是做游戏、漫画、形象开发都很有优势。武侠已经走向世界,对武侠文化产品的需求也早已存在,《七剑》可以集各方面的力量,把武侠文化产品大规模地推介出去”。另一方面,“这个项目有连续性。《七剑》电影计划拍6部,电视剧计划拍上下两部,这段时间内,可以充分利用和开发各种资源,营造‘七剑文化’,让更多的人关注和参与,并随着漫画、游戏、形象开发等各种产品有步骤地依次推出,可以互相促进,不断制造新的刺激点”。
据悉,本次合作由中、日、韩三国十余家公司加入。为完成这个大项目的跨国合作,导演徐克、制作人马中骏、韩国著名文化娱乐公司、游戏开发公司、漫画作家等开发团队自2003年初开始往返于北京、香港、汉城,进行紧密筹划。其中手机游戏是由韩国最顶尖的Brew手机游戏制作公司协办。马中骏说:“手机游戏第一款将于2005年2月上市,首批形象产品明年7月上市。”另外,《七剑》漫画的打造是由韩国著名漫画家夜雪绿执笔,他是韩国漫画故事的开拓者,韩国创作武侠销售的第一代作家,他的代表作《江湖壁松月人色》、《江湖第一人》、《大侠客》等40多部作品为各地读者喜爱。对于影视作品产业化的现象,清华大学尹鸿教授评价说:“这是一种必然趋势。影视作品的后期开发很重要,但影院的产业开发是一切后期开发的核心,也可以说是推动或发动的平台。比如美国电影产业化本土水平比较高,本土票房约占30%,海外市场约占30%,后期开发约占40%,包括游戏和各类产品的特许经营权。开发次序为按次付费。音像制品、付费频道、无线电视,每一种都有其特定的时间间隔,并在此期间充分开发,把每一个市场充分做足。”
作为中国影视来说,目前产业化的问题主要在于产业链条没有形成。改变目前这一现状,一是开放市场,而开放市场必然导致竞争,竞争必然导致资源整合,形成集团化模式。二是现在影视自身的改革无法拯救电影,要打破行业壁垒,以一种大媒体的视角来重新审视电影产业的市场化,但行业内部改革也必不可少,《七剑下天山》正在向武侠产业化迈出第一步。(李彦、宋晓燕)