中新社广州一月二十六日电(唐贵江)二十六日在广州召开的广东首届网络游戏文化高层研讨会透露的信息显示,中国现有网络游戏玩家群已接近四千万人,网络游戏产业年产值约十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长。
该次网络游戏文化高层研讨会由广东省文化传播学会、中国联通广东分公司联合主办。中国联通广东分公司副总经理张国新介绍,二00一年全球游戏市场规模为一百六十五亿美元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,而在中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家。
张国新表示,今年世界网络游戏产值将突破六十亿美元,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成,网络游戏凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一。相比之下,中国互联网以四千万玩家的规模,网络游戏仅有十亿元人民币的产值,市场仍大有可为。预计明年中国网络游戏产业将突破二十亿元人民币。
与会的文化专家、华南理工大学教授谭元亨表示,网络游戏的开放性、新奇性和交互性的特点,对于追求刺激、社交欲望强烈的青少年有相当的吸引力,但是开发网络游戏应该遵守游戏规则,推行有趣味、丰富多彩而又符合一般道德规范的网络游戏,这样才能使这个新兴市场得以良性成长,商家和玩家两得益。