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网瘾精神病不能指望“精神疗法”

2008年11月10日 13:30 来源:辽沈晚报 发表评论

  8日,中国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。当然,很多症状都是精神病的一种,法律上只规定患有精神分裂症的人犯罪不用承担法律责任。所以,将网络成瘾纳入精神病不等于犯罪免责。(《京华时报》11月9日)

  网游成瘾危害之大,不用笔者赘言。尤其是对于广大的青少年而言,这已经成为一个严重的社会问题。

  资料显示,全国网络游戏玩家起码数千万人,其中19~25岁的占59.5%。某地的统计发现,17~20岁的网络游戏者占70%。在我国,23岁以下的年轻人一般都是“低收入、无收入群体”,其中不少还是大、中小学学生。网络游戏对未来一代身心产生的负面影响,已经到了不能容忍、亟须解决的地步了。据北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。

  网游成瘾列入了精神病的范畴——在我看来,既然如此经过了医学专家的广泛研究讨论,“网瘾精神病”的医学概念大抵应是成立的。但实话实说,所谓“网瘾精神病”的推出,也只不过是为临床医学增加了一个新病种,为精神病医院增加了一个新病源。诚如专家所言,“网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右,80%的患者都可以通过治疗摆脱瘾病”。但是,医院的药物治疗只能治疗送上门来的网瘾患者,却无法对“网瘾毒害”这一社会问题进行彻底的救赎。换言之,“网瘾精神病”根本就不能指望“精神疗法”——这只不过是“隔靴搔痒”而已。

  其实,不仅玩网游上瘾,很多东西只要人的自制力不强同样可以上瘾,可以造成巨大的危害。譬如赌博瘾,吸毒瘾。正如吸毒者需要“戒毒所”,也需要司法打击控制毒源一样,“网瘾”要想治本、得到有效的救赎,必须还是要从根本入手——尽快控制网游产业的无序开发和暴利,让网游从“精神毒品”还原成一种真正的娱乐工具。

  事实上,网游上瘾之所以对社会构成危害,其根就在于,现在的网游产业良莠不齐、泥沙俱下,种种色情、暴力的元素涉及其中,让心智不健全的青少年容易受到心灵上的“侵蚀”。所以,除了要进一步加大对网游产业的监控,让网游产品绿色健康,严格落实网游时间限制制度之外,完全还可以借鉴国外的一些做法,动用经济手段进行合理的调节——譬如近年来舆论普遍呼吁的,政府对网络游戏要像对烟草那样征收高额税,打压网游产业的非理性暴利,让网络游戏支付的高额税作为“拯救社会”的成本。一百多年前,林则徐在广州虎门展开了声势浩大的销毁鸦片运动,创造了永久载入史册的虎门销烟事件。时至今天,网瘾的毒害已经不亚于毒品,将拯救“网瘾”落实在有效的制度行动中去,刻不容缓。(陈一舟 作者系资深评论员)

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