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北京动漫营收破10亿元大关 跻身产业第1阵营

2008年10月06日 10:14 来源:北京商报 发表评论

  京城跻身全国动漫产业第一阵营

  据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司最新联合公布的一项专项调查显示,去年北京市动漫运营收入突破10亿元大关;一些网站和网游公司年收入均超过1亿元。调查显示,北京市已位于全国动漫游戏产业中的第一阵营之中。

  其中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置,动画片生产制作北京位居第6位。在去年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为5.1亿元,动画影视收入为1.8亿元,漫画图书报刊收入为2.4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿元。

  漫画原创力量渐成规模

  北京一直是众多艺术创作者与出版机构的集聚地,动漫领域也不例外。目前经营较好的漫画工作室,除了北京非拉工作室还有宋洋工作室、天上漫画工作室等漫画创作机构。

  2003年底由姚非拉创立的漫画创作品牌团队——北京非拉工作室,目前拥有国内4位顶尖级漫画家:姚非拉、猪乐桃、于彦舒、喵呜,在国内各大主流漫画杂志上拥有10个以上的连载和栏目,几乎占到国内漫画连载数量的1/4。

  有专家认为,整个动漫的产业链或发行渠道,还没有形成与原创力量之间的联动。

  漫画销售转入新媒体

  近些年,漫画的销售渠道开始发生变化。目前北京已有50余家动漫周边店,是动漫迷们经常光顾的地方。如龙裔元创、漫清风、魔法工房、酷漫客、17toon等是比较有特色的周边店。不过,目前周边店里的动漫图书品种并不多。主要以文具、服饰、纪念品等周边产品为主要经营内容。有经销商反映,传统的中小学校周边小书店的销售份额已由高峰时期的70%下降到了30%左右,这一渠道的份额正在萎缩。

  《漫友》杂志社社长兼总编辑、国际扶持动漫产业发展部际联席会议专家金城介绍道,目前网上书城已经逐步成为漫画类图书的主要渠道,在卓越网和当当网的漫画类图书销售中,绘本漫画占了相当大的比重。另一主要销售渠道是各地的图书城,比如原创卡通动漫类图书在大书城卖得就很好,成为去年少儿类图书市场最大的亮点。

  北京网游产业提前完成“十一五”规划

  调查显示,去年,北京市网络游戏市场规模达到20.7亿元,同比2006年增长292.0%;从事网络游戏的企业达到41家,占全国的32.1%,比上海多15家,其中规模上亿的企业数量达到6家,金山软件与完美时空去年分别在香港与纳斯达克上市;总体运营收入达到22.5亿元,高于北京市市场规模,表明北京属于网络游戏产品输出地;北京市网络游戏玩家数量达到375万,人均APRU值为46元。

  其中金山、完美时空、搜狐、联众、目标及中华网等企业年收入均超过1亿,提前完成了《北京市“十一五”时期文化创意产业发展规划》中“到2010年,培育5家年产值过亿元的大型动漫游戏企业,推动2至3家企业上市”的目标。

  据信息产业部的专家分析,目前大型网络游戏企业多数集中在上海、北京和广东, 去年,上海企业收入进一步上升,占总体市场的45.6%;由于光通通信等企业的退出,广东地区收入比重大幅下降,为23.6%;在金山、完美时空及搜狐的带动下,北京增加到17.2%;以福建、四川为首的其他地区也达到13.5%。

  对于南北两地在网游阵营里的位置,蓝港在线CEO王峰表示,国内的网游业兴起是在南方,但是真正的成长在北方。第一代就是以上海盛大、九城为代表,以代理起家的网游企业;第二代是从软件研发企业转型为游戏开发企业的公司,这类公司以网易、金山等为代表;第三代就是以蓝港在线为代表的,拥有多年从事网络游戏行业研发、运营、市场营销经验的从业人士联合创办的。由于北方是人才密集型的地区,网游行业走过的3个阶段是逐渐向北方发展的。

  北京网游研发实力占全国两成

  去年,北京的网络游戏研发企业在发展和数量上都有很大的突破。无论是单机版游戏的研发还是网络游戏的研发,北京的实力都位居全国的先列。

  与上一年相比,公司的总数增加了1/3,达到41家,其中40-100人规模的研发团队增长迅速,达到21家。去年,北京的研发人员总数量大大增加,占全国总人数的20%。目前整个北京所推出的游戏产品整体数量也大大增加,总88款的产品数占全国调查总数的34%。

  网游销售开始主打网吧

  相比于传统的线上销售(网游公司网站销售)和线下销售渠道(传统书报亭、游戏店面等),最近几年的网络游戏销售开始打起了“网吧抢夺战。因为到网吧去的大部分人群都属于游戏玩家,定位精确,网吧已经成为目前游戏市场的一个非常重要的渠道。目前天下加油站就有6万多家网吧注册会员,占据着近35%的份额,已经取代17173成为在线销售第一渠道。

  动漫产业最缺“创意”

  对于制约产业发展瓶颈的话,王峰认为,北京的网络游戏行业有着令人羡慕的发展前景,人才充裕、政策贴近都是北京的优势。真正制约企业发展的因素更多的是企业自身,现在国内缺少踏踏实实做游戏的企业,在这个以产品为第一竞争力的行业中,大多缺少有创意的产品。(杜秀平)

编辑:段红彪】
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