网游虚拟财产亟待法律保护
中国电子商会日前颁布的《2009年度消费电子产业售后服务蓝皮书》下称“蓝皮书”显示:2009年,网络产品以105438宗投诉居榜首位置,占据消费电子投诉的半壁江山,所占比例高达47.18%。排在二、三位的行业分别是电信服务和通讯购物,这三大行业的投诉量占了消费电子投诉量的八成以上。《蓝皮书》还显示:2009年网络游戏有效投诉80640宗,与08年相比增长了82.33%,继续保持较高的增长速率,集体性的投诉事件频发。
投诉内容有的是服务器不稳定造成卡机、断线;有的是游戏规则不够完善,私服、外挂泛滥,运营商擅自查封消费者账号现象时有发生;还有的是游戏安全保障性差,导致消费者账号被盗、虚拟财产丢失。而最受关注的显然是《魔兽世界》在09年的投诉事件。
由于《魔兽世界》游戏暂停服务以及开放无具体日期,使许多玩家失去了耐心纷纷进行投诉维权。他们提出了“我的虚拟财产谁做主”的疑问。截至目前,这个问题仍然是玩家们的关注点。
由此,我们认为,保护网络虚拟财产实际上也是一个如何维护网络安全的问题。在这方面,国家已经有了一些明确有效的举措。据悉,文化部、商务部联合出台的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》无疑为网络虚拟财产的保护提供了可行性方案。
如何规避虚拟财产风险?
目前,国家已逐步完善网络安全问题,虽然也取得一定成效,但这个过程仍然是艰巨及漫长的。作为电子消费玩家应当加强自身认知,自觉主动地规避虚拟财产风险。
首先,作为消费者要自觉遵守网上诚信规则。
在虚拟游戏中,运营商们常常会要求用户在注册时填写真实的身份信息,如姓名或身份证号等。然而,一些玩家和“网络小偷”在网上大多不注册真实的身份信息,这不仅不利于运营商了解软件用户的基本情况,在消费者的虚拟财产遭到侵害时,更会因为无法确认用户的身份而妨碍执法机关掌握全面真实的资料,很容易令网络盗窃者逍遥法外。
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