2月5日,腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络、完美时空这六家网游行业的大佬联合启动“网络游戏未成年人家长监护工程”,这使得家长可以掌控孩子玩网游的时间,家长甚至可以通知网游公司封帐号。
青少年一直是网游的最大客户群,其活动受到了束缚,这将给网游企业的业绩带来怎样的影响?已经在2009年初露颓势的网游行业是否会遭到又一次重击?
账号冻结虚拟货币只停不退
长期以来,家长和网游企业存在着对立的关系,当网游企业赚得盆满钵满的时候,家长却在为孩子的学习成绩揪心。
家长和网游企业存在着对立关系,家长管得严,网游企业就赚得少。而此次“网络游戏未成年人家长监护工程”是一个特例,网游企业为什么会主动赋予家长监管的工具,给自己套上紧箍咒呢?
比较流行的说法是,舆论压力所致,企业不得有所动作,那么这是否意味着这些纳斯达克的上市网游企业将迎来又一个寒冬,其业绩将一蹶不振?
上海商报记者调查后发现,封停账号后,大量虚拟财产将停滞在网游企业内部,可以说“网络游戏未成年人家长监护工程”反而让企业捡了一个“皮夹子”。
“叫停账号内的虚拟余额会怎么处理?”记者在采访中获知,叫停归叫停,但是,账号内的虚拟货币和虚拟道具仍旧锁定在原处,如果永久性不再启动账号的话,这些虚拟货币成了“死物”。
“家长叫停封号跟账号冻结相同,留在账号内的虚拟货币等虚拟财产一直会保留在其中,如果家长要求重新开启被监护人的网游账号,这些虚拟货币将被重新激活。”主动发起这一网络游戏未成年人家长监护工程企业之一的网易客服中心有关人士向记者解释。而记者在询问相同问题时,包括参与工程的完美时空、巨人网络等企业均给出了同样的回答。
也有网游公司在流程中指出“账号封停至被监护人成年为止”,这算是给这笔余留虚拟财产时间加注了期限。
据统计,国内网游玩家平均每人每月在网络游戏上的贡献为165元,有的万家网游账号内的虚拟财产可以高达上万元人民币,可以想象如果成千上万的网游账号被封,网游企业能够揩到多大的一笔油。
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