“适龄提示”工程已实施,治标不治本
文化部的表态无疑给网游分级的支持者当头泼了一盆冷水,但是这不代表其对净化网游市场持反对意见。事实上,文化部在进入2010年后在监管网游市场上力度可谓空前,新年伊始,文化部就展开了2010年元旦和春节文化市场专项整治行动,其中网游行业和网吧正是重点整治对象。与此同时,文化部还鼓励网络游戏企业开展自律工作。今年1月,在上海试行“适龄提示”工程,指导青少年儿童选择适合本年龄段的网络游戏;1月15日,30余家网游企业在北京召开了“网页游戏行业规范自律联盟”成立大会,准备对该联盟下的北京31家本土网络游戏公司、百款网络游戏将实行内容分级,并在游戏中出现“适龄提示”。据悉,有超过50%的网络游戏企业有望在本月31日前推出“适龄提示”,并将于3月1日前陆续完成。
显然,面对社会大众舆论中正在逐渐兴盛的网游“妖魔化”风向,网游企业本身也感受到了相当大的压力。不过,上述京沪两地的网游企业开展的“适龄提示”工程以及采用的相关技术手段在现阶段还只能算是企业的一种表态,一方面这些手段的开展仅在参与自律联盟内部,并没有强制性,尚未向全国推广;另一方面,有关专家也指出这种手段对于沉迷于网络游戏的青少年的保护力度有限,“仅仅只是提示功能,是挡不住未成年的小孩子玩游戏,大不了输入一个假的成年人身份证号码就行了,只能算是治标不治本。”相关专家对于“适龄提示”的效用提出了这样的质疑。
全面分级管理难度大,网络未实名
虽然目前关于网游分级的消息只是雷声大、雨点小,相关措施也远没有达到理想的程度,但是对于网游分级的关注却因此进一步推高,甚至连不少成年网游玩家也对此持支持态度。“原来不分级,结果所有游戏一竿子打死,都不许有一点血腥暴力,搞得我们打个魔兽世界居然里面骷髅还长了肉,还不如早点实施分级好,起码能够玩到原汁原味的游戏。”一位《魔兽世界》的忠实玩家在艾泽拉斯国家地理论坛中用这种比较另类的方式表达了自己对网游分级的支持。
然而,这类看法也正是部分专家对实施网游分级所担心的,“实施分级可能会造成暴力游戏合法化,在没有有效地甄别和限制未成年人沉迷网游的手段时就进行游戏分级其实并不是好事。”
但北大文化创意产业研究院副院长向勇表示:“这种情况不会发生。无论哪一级产品都不会被允许存在触及我国意识形态管理底线的内容。而且,如果实行分级,肯定会有相应的配套管理,比如不同级别的商业宣传限制肯定也不同,产品级别越高,限制和要求也会越严格,分了级也不允许大肆宣传色情、暴力来做为卖点。”文化部对此也明确表态,无论分不分级,主管部门对网络游戏都将实行严格规范的内容审查,针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情问题将严查不怠。
即使有了内容前置审查把关,网游分级要想真的实施目前在国内也仍然存在诸多困难。向勇表示,要让网游分级真正发挥作用,必须具备一个大前提———网络实名制。“目前技术操作上是可以实现对玩家年龄限制的,但还需要相关部门之间进行配合,出台配套的管理办法。”然而要实现网络实名制,就不仅是文化部能管理的问题,还需要工信部、公安部等多个部门的支持。南方日报记者程鹏
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