2009年中国网游市场持续“繁荣”,全年收入超过258亿元,市场规模是同期电影市场的4倍以上。然而,繁荣背后的隐忧也在加剧,免费模式背后的赚钱目的,让孩子们沉迷其中催生出来的“网络毒品”之名,还有藏匿于游戏角角落落的色情与暴力等等,无不让媒体口诛笔伐,让家长忧心忡忡。也正因如此,日前传出网游分级标准的研究已经完成,即将在年内推出的消息引起了各界人士的广泛关注,虽然文化部迅速站出来“辟谣”称网游分级尚未列入工作计划,但是一场围绕网游分级的大讨论已经如火如荼地展开了。
分级标准研究已完成,实施未有期
引爆此次网游分级大讨论的是一份有关网游分级标准的研究报告。据了解,北京大学文化创意产业研究院在2009年4月受文化部委托,开始网游分级的课题研究;2010年1月,该院关于网游分级标准的研究完成。据北大文化创意产业研究院副院长向勇介绍,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准。正是这种“正在等待批准”的说法引起舆论对于网游分级制度将会在近期推出的猜想。
不过,文化部文化市场司的相关负责人出面否认了这种说法。该负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位。
该负责人同时还指出,近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议不断,文化市场司也对该问题从内容、标准、可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取意见。在研究中,部分专家学者认为,网络游戏分级是国外网络游戏管理的一种模式,并不完全适合我国国情,而且,国外分级管理的实践也证明,“分级”并不能有效解决青少年“网瘾”和受不良文化内容侵害等问题,因此国内不宜盲目照搬照抄。一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部目前还不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。
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