渐进式推动奠定基础
“网游分级将对未来的行业监管提出更高的要求”,上海中汇律师事务所律师游云庭表示,过去的监管中,由于不设分级可以“一刀切”地完成监管执行,而有了分级制度,则要对于不同分级制度下的产品区别监管,同时还涉及 “成人级别内容的尺度如何设定”等一系列问题。
尽管在网游分级方面已有国外案例可供参考,“但我国目前的法制基础和整体环境未必可以形成足够的支撑,目前我国在技术上对这一源自西方的管理制度还不适应”,一位法律界人士表示。
文化部的最新表态也似传达出这种意味。1月28日,文化部表示,针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是将探索适合我国国情、行之有效的管理方式。
网游分级制度虽然看来出台尚需时日,但其制订、研究的过程亦有颇多积极意义。此外,虽然这项制度难以马上出台,但文化部门的前期相关措施也在积极地推行中——近来,京沪两地文化部门都开始试水“网游适龄提示”。
据介绍,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定,才能进入游戏。
北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚表示,目前已有30余家北京网游企业愿意遵守这份倡议,本月底以前这些公司所出品的百余款新老网游将添加 “适龄提示”和年龄识别环节。
上海文管局在去年11月也已建议上海的网游企业标示“适龄提示”。上海一家网游企业相关负责人告诉记者,上海文化管理部门建议本地每家网游企业在3月底之前,至少有一款游戏进行提示。
这种渐进式发展或许能让网游分级制度的最终运行获得更为扎实的基础。
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