2009年,对于中国网络游戏来说,是一个特殊的年份。10年前,通过代理韩国的《传奇》,中国网游正式升级为一个行业;10年后,我们惊讶地发现,这个行业竟以年均30%的增速在发展,如今市场规模已达258亿之巨。
10年,从代理到原创,中国网游创造了一个又一个奇迹。然而,在惊人跨越的背后,越来越多的媒体正发出“冬天即将到来”的惊呼——在高速成长背后,网游业确实出现了一些“浮躁症”,诸如产品单一、缺乏创意、内涵不足等。
2010年1月23日,腾讯中国网络游戏风云榜在京落下帷幕,我们看到,其中真正具有民族特色、能更深入解读中国文化的网游产品确实不多。事实上,在过去的10年中,这一直是个深深困扰中国网游业的问题。
网游作为文化产品,最终体现着国家的软实力,在《魔兽》的背后,是玄幻文化的积淀,而《火影忍者》更是将忍者文化推向全球,可为何我们却没有一款游戏,能将博大精深的中国文化推向世界呢?
一面是大片《孔子》的热播,另一面是中国网游本土题材乏善可陈,对此,作家郝晓辉表示:“在文化传播方面,我们不应只关注影视,应更关注网游。”
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved