手机游戏下载稳“坐”手机应用头把交椅
一直以来,手机应用的下载就以游戏的下载量为“重头戏”。据游戏开发者大会(GDC)最近的研究数据显示,智能手机是使用最广泛最受欢迎的游戏平台。
早在2008年2月4日,国际报道根据市场调查机构ComScore的报告,已指出苹果iPhone使用者下载手机游戏的数量增长得很快,在2008年11月时上升了14%;同时,手机游戏下载的数量在2008年11月间增长了17%,达到850万次。数据增长与用户需求密不可分。创业投资研究机构ChinaVenture发布的报告亦认为,2008-2010年将成为手机网络游戏市场的快速发展期。因此,手机游戏下载在今后仍将是手机应用的重中之重。
而随着手机应用总量的增加,社交网络和办公工具类应用等下载量也在不断提高,比如社交网络。据IDC预计,到2012年企业社交网络产品规模将达到20亿美元,而随着传统的桌面市场向移动市场转移,手机社交网络的日常化应用将会成为不可阻挡的趋势。
其他应用也是如此。随着智能手机功能的不断加强,人们对智能手机的接受度不断提高,这些手机应用将不断得到创新并在人们的工作、学习和生活中发挥更加重要的作用。
国产手机应用需在模仿中变通
在国内市场,手机应用刚刚起步。
国外手机应用市场已日渐成熟,而在我国,直到2009年8月17日中国移动正式上线Mobile Market才开始步入正轨。中国电信随后也推出了在线应用商店,但总体来说国内的市场与国外相比明显落后。
在众多参与者入局之后,有分析人士认为,“很多参与者都喜欢模仿,却忽略了现在手机应用商店市场竞争已由蓝海变成红海。”可见,想通过单纯的模仿获取成功并不是那么容易,简单照搬只会失败。
苹果iPhone+APPStore的成功模式摆在我们面前,在国内手机应用“摸着石头过河”的时期,苹果的模式还是为大家提供了很多的启示和经验。然而iPhone+APPStore的模式能否适应国内的生长土壤,这还要看各大手机应用提供商是否能把国内的市场环境分析清楚。比如中国人的消费习惯、支付习惯、创新能力的不同,将会对手机应用的模式产生很大的影响。
当前,国产手机应用首先应当迅速认识到自身的长处和短处,尽快调整策略,才能实现共赢,实现逐步做大做强。其次,供应商应当尽量做到合作共赢,强强联合,共同应对市场;同时要发挥的传统消费模式的优势,拓宽盈利渠道。
当然,结合国内人们的使用习惯和消费习惯,把手机应用与手机功能结合在一起,也很重要。■本报记者 李文娟
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