手游大行其道改写行业格局
尽管苹果没有透露iPhone手机游戏的销售数据,但是据iSuppli的调查,iPhone游戏玩家要比其它手机游戏玩家更容易上瘾。iSuppli的调查还发现,美国手机用户玩手机游戏的时间不会超过手机使用时间的3%,但2G版iPhone手机用户玩游戏的时间超过了9%,3G版iPhone手机用户玩游戏的时间超过了6%。
最受消费者欢迎的游戏种类已不再是过去那种内容扎实、仅发行在电视游乐器平台的大作,而逐渐转变为在手机上玩的休闲游戏。市场研究机构D FCIntelligence的研究毫不客气地预言,以任天堂DS为代表的游戏机市场已达顶点,接下来,苹果的产品,将在未来5年间主导游戏市场。
DFC表示,iPhone及iPod Touch应用游戏带来的营收,预计将会从2008年的4600万美元大幅跃升到2014年的280亿美元。而同时期游戏机软件的销售额将会下滑27%,仅63亿美元。
但任天堂社长岩田聪并不认为自己会被苹果打败。他说,智能手机无论多有智能,也无法与任天堂游戏机相比。“我们的游戏是专为游戏机设计的,与苹果的产品诉求迥异。如果我们无法了解消费者花大把钞票购买任天堂主机及软件的目的,并且与手机或iPhone游戏的区隔,我们的前景将一片黯淡。”
况且,任天堂还拥有独卖的游戏软件,例如口袋怪兽和超级玛莉。岩田聪说,他的任务就是看出某些事物中其它人所未见的潜力,“将我们的资源与其结合,并让它成为旁人望尘莫及的热销产品。”
在苹果的攻击下,任天堂真能让对手“望尘莫及”吗?
整理 本报记者 汪小星
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