各国网游盛行拼接文化 半数网友担心国货缺魂(2)——中新网
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    各国网游盛行拼接文化 半数网友担心国货缺魂(2)
2010年01月19日 08:52 来源:中国青年报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  “我们热切期盼一款流着中国人血液的游戏”

  本次调查中,53.7%的人认为,国产网游对中国文化的传播“不太充分”;13.7%的人表示,国产游戏没有传播中国文化。仅17.7%的人认为“比较充分”,3.4%的人觉得“非常充分”。

  费广正认为,国产游戏中的“文化”,不能仅仅是个壳——单靠秦砖汉瓦等表面的中国元素和符号来堆砌。“欧美游戏中,大多体现了英雄主义;日韩游戏中,蕴含了他们青年人的价值观。国产网游,也要植入仁、义、礼、信、智、忠、孝等中国传统价值观和哲学思想。”

  “西方精神世界中有巫术文化、骑士精神和英雄主义价值观。以此为基础制作的游戏,不能完全表达中国的侠义精神,以及融合儒、释、道三家思想的文化内容。”目标软件(北京)有限公司游戏文案策划杨大鹏说,在玩西方游戏时,很多玩家不得不在游戏中对弱小的敌人赶尽杀绝,杀死帮助过自己的人,以换取更多经验与财富……玩家会不自觉地屏蔽自己原有的人生观、价值观,以“适应”游戏规则。

  “我们热切期盼一款流着中国人血液的游戏。”杨大鹏认为,中国文化中的主流价值观,是可以植入游戏中的。国产游戏,已在这方面进行了探索。比如在游戏《新天骄》中,如果强者攻打弱者,会积累“罪恶值”,不但不会获得奖励,还会被关进“监狱”反省,这就体现了中国文化中反对“以强凌弱,以众暴寡”的观念。

  “中国向来不缺乏创意和想象力。”成都市某网站职员叶静认为,我们有着三国、西游记、武侠小说等文学素材,有着《庄子》中奇幻莫测的巨鲲大鹏,《山海经》中“万物有灵”的神秘思想,这些无不彰显着中国人的奇思妙想,是国产游戏尚未开发的巨大宝库。

  “谁先勇敢地站出来,谁就把握先机”

  费广正认为,只要游戏商愿意,要做到这些,在技术上并没有什么难度。但是,外国游戏由于起步较早,已经很强势。他们设立的规则在玩家心目中形成了思维定势。一些游戏商担心,如果进行改动,游戏很可能丧失一部分玩家。

  目标软件(北京)有限公司研发中心总监高柱表示,就目前来看,内容创新很有难度,“是因为很多游戏公司不愿冒险。”正如一名网游专家所说,不少游戏开发者和运营者就抱着这样的观念:是个网游就能挣钱;网游就是打怪升级加社区。

  有了现成的规则和套路,加上“打怪升级的游戏都挣钱”的现实,众多游戏商自然不必冒险成为第一个吃螃蟹的人。一些游戏商为了短期内收回成本,游戏开发周期被一再缩短,有的一年就推出一款,技术含量大打折扣,更别提文化内涵了。

  “像《魔兽世界》这样的大制作,国外都是请大剧作家写剧情。而国内呢,有的商家干脆就叫程序员来写。事实上戏剧冲突、文字锤炼,这些东西一般人很难上手。”杨大鹏说。

  游戏玩家也需要培养。费广正说,中国游戏玩家才存在几年,具有一定眼光的用户还是少数。等到将来一部分玩家醒悟了,品位提高了,情况会大不相同。“国产网游只有闯出自己的一番天地,才能获得世界游戏竞争的主动权。谁先勇敢地站出来,谁就把握先机。”

  本次民调中,84.8%的人还提出,要提高国产游戏的竞争力,还需培养更多游戏设计人才;47.4%的人指出,需要国家重点扶持;43.7%的人认为,应引进国外优秀网游设计人才。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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