各国网游盛行拼接文化 半数网友担心国货缺魂——中新网
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    各国网游盛行拼接文化 半数网友担心国货缺魂
2010年01月19日 08:52 来源:中国青年报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  如今,从“三国”到“武林外传”,从“魔兽”到“哈利·波特”,几乎所有流行或传统的文化元素,都可以在游戏中找到自己的影子。有人说,游戏是最能承载和传播文化的载体。这些文化正潜移默化地影响着青年一代。国产游戏能否充分利用我们五千年的文化瑰宝,在世界网游竞争中脱颖而出?

  上周,中国青年报社会调查中心通过民意中国网发起一项调查(2661人参与)。结果显示,55.2%的人认为当下的国产游戏有一定竞争力,但有53.7%的人觉得,国产网游对中国文化的传播仍“不太充分”。受访者中,80.1%的人玩游戏,其中“经常玩”的人占11.1%,“有时玩”的占33.2%。

  “野蛮生长的游戏产业面临巨大变革”

  目前中国游戏产业正在蓬勃发展中。完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦,在接受中国青年报记者采访时介绍,近几年国产网游的竞争力明显提高,市场份额逐年提高,并已超过进口网游。2008年我国自主研发的网游市场实际销售收入达到了110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占网络游戏市场实际销售总收入的59.9%,相信这一数据在未来还会进一步提高。

  本次调查中,55.2%的人认为,当下国产游戏“有一定竞争力”,7.7%的人认为“很有竞争力”,但也有22.5%的人觉得“没什么竞争力”。

  随着网游市场的不断发展,游戏产业圈也开始趋于多元化、分众化和理性化。2009年12月17日,第一届严肃游戏(北京)创新峰会在京举行。与会的游戏专家顾问、行业经营者都有一种强烈的预感:“野蛮生长的游戏产业即将面临巨大变革”,“网游产业已经告别淘金时代”。

  “严肃游戏将成为游戏行业的‘蓝海’,将占据中国游戏市场的半壁江山。”中国软件行业协会严肃游戏实验室副主任、中国传媒大学游戏设计系主任费广正,在接受本报记者采访时说,网游在当下备受诟病,一个重要原因就是当下网游有很多糟粕文化。

  你对当下网络游戏是什么印象?调查中人们给出的排序是:暴力(55.0%)、诱惑(54.7%)、杂乱(49.6%)、轻松(44.9%)、智慧(28.8%)、色情(23.1%)。

  费广正指出,严肃游戏将改变以往游戏中的黄色暴力倾向,让游戏成为承载和传播优秀文化的载体,“未来的世界游戏竞争,一定程度上将取决于游戏文化的竞争。”但当下国产游戏的文化竞争力还相对较弱。

  不久前,一篇发在天涯论坛“游戏地带”的帖子,引起不少游戏玩家共鸣——“5000年的文化,为何没有一款‘中国风’的好游戏?”

  该帖指出,东方神话和西方魔幻,本应是世界文化遗产中并驾齐驱的两架马车。东方神话还有着武侠这一介于现实与超现实之间的“帮手”,理应凌驾于西方魔幻之上,至少不应像现在这样,大有西方魔幻一统江山之势。

  现实情况确实让不少游戏玩家沮丧。如今玩家所玩的主流游戏,大都出自欧美和日韩,如《魔兽世界》、《神魔大陆》、《天之翼》、《龙之谷》等西方魔幻游戏,已占领了中国很大一部分网游市场。

  调查中,50.4%的人觉得,时下比较火的网游主要是欧美和日韩的游戏。仅20.8%的人认为是国产游戏。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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