第三章 找寻网游出路
内容屡遭诟病,社会影响日趋恶化。中国网游发展10年后,已经到了非整顿不可的地步。网游产业急需走上一条健康规范的发展轨道。
网游多头管理之困
目前网游行业的鱼龙混杂,与网游监管中存在的多头管理也不无关系。
今年4月16日,暴雪娱乐将《魔兽世界》在中国大陆的代理权移交给网易公司。按照国家规定,《魔兽世界》代理权易主后内容须经重新审批。7月21日,文化部网络游戏查询系统网站显示,《魔兽世界》已经通过审批,批号为文网进字[2009]006号。9月19日上午8时,停服104天的《魔兽世界》正式商业化运营。但那时,《魔兽世界》并未得到新闻出版总署审批,其开服被认为仍属违规。对此,网易《魔兽世界》项目负责人李日强的回答是,针对《魔兽世界》违规商业化运营的说法,一切参考“三定”文件的相关说明,并拒绝就其他问题作出回应。
2008年7月,国务院办公厅印发的《“三定”规定》对网游监管部门职责进行了明确分工:国家新闻出版总署对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批;国家新闻出版总署网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批)职责则划归文化部。也就是说,一款进口网络游戏要上线,必须经过版署审批,同时也必须接受文化部管理。
新闻出版总署在《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》中再次强调,该署是唯一负责进口网络游戏审批的部门。
现在,《魔兽世界》依然未得到新闻出版总署审批,但网易仍无视版署,擅自将《魔兽世界》上线。网易为什么这么牛?原来,根据“三定”规定,“网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理”。这样一来,由于不直接执法,新闻出版总署的“前置审批”环节在一些网游企业眼里便形同虚设。不少网游公司就曾向《IT时代周刊》表示,它们并不需要通过新闻出版总署,只要文化部审批通过就行了。
业内人士认为,网游企业要应对不止一家管理部门,这的确容易让人感到迷惑,无形中也加大了网游行业的监管难度。与其设“两个婆婆”,不如统一划到一个部门进行归口管理。
绿色网游是趋势
在绝大多数行业专家的眼里,网游是朝阳产业。只有“黑色”网游渐渐消退的时候,“绿色”网游的生存空间才会宽阔起来。
近年来,无论是新闻出版总署还是文化部,都在向网游市场传达“打造绿色网游”的信号,如今,业界又给“绿色网游”增加了一层新的含义:富有文化内涵。分析人士认为,中国网游产业的升级已是刻不容缓,其中的关键是塑造网游文化。上述分析人士指出,目前国内网游毫无文化气息可言,打怪升级、美女诱惑几乎成了行业卖点,产品低俗且同质化严重。网游从业者们须认清的一个事实是,这些噱头就像大鱼大肉,网游玩家很快会吃腻,而文化内涵却像清水一样可以维持网游的生命,还能把更多的爱好者吸引过来。
最近,国内有一款名叫《成吉思汗Online》的网游格外引人注目,它在2008年囊括了工信部、文化部、新闻出版总署等三大政府部门授予的包括“最佳原创网络游戏奖”在内的9大奖项。在有关部门大力整顿网游市场的背景下,它广受政府层面褒奖的境遇显得有些“另类”。
据了解,《成吉思汗Online》是一款根据成吉思汗征服欧亚大陆的真实故事改编而成的网游,“八分写实,二分演义”,再现了元朝从成立到结束的历史。虽没有血腥、色情、赌博等噱头,但玩家依然很买账,内测期间它便进入了全国网吧游戏点击率排行榜前20,并稳居历史RPG类网游点击率排行榜首位。
对于绝大部分没有特殊背景的网游企业来说,做网游不是做公益,追求经济效益才是最终目的。但一位资深网游玩家表示,实际上,红色网游也能产生经济效益。据他介绍,对历史、军事题材感兴趣的玩家很多,只要趣味性、运行速度、画面及音效都过硬,大家很愿意玩“红色网游”,这将是一个发展空间很大而又能规避政策风险的网游细分市场。由此可见,网络游戏并非天生等同于暴力色情,只有每家企业都自觉抵制低俗,中国的网游环境才会更洁净,中国网游产业才可能真正实现健康发展。
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