IT时代周刊:政府重拳整顿网络游戏(2)——中新网
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    IT时代周刊:政府重拳整顿网络游戏(2)
2009年11月19日 09:36 来源:IT时代周刊 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  第二章 网游企业人人自危

  新闻出版总署有关领导指出,在第一轮网游整顿刚刚结束后,第二轮又接踵而来,其目的是不给不良企业以喘息之机,以保证效果。

  “十一”长假刚过,网游产业的神经再一次绷紧。10月9日,国家新闻出版总署等部门发出通知,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,同时再次强调,未经版署前置审批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线。

  正规网游企业虚心整改

  对网游企业而言,整改必然使其蒙受损失,它们会发自内心地接受吗?

  一位参加过网游清理整治通气会的网游企业负责人告诉《IT时代周刊》,在当天的通气会上,新闻出版总署有关领导表现得极有耐心,一个一个地与有问题的网游企业负责人谈话,除了指出他们游戏中的问题外,还会要求他们当场列出整改措施。最后,新闻出版总署会给出一个规定的整改时间。时间一到,新闻出版总署就组织评审委员会的专家再次进行审核。

  对于一些未经审批而私自在国内运营的境外游戏,新闻出版总署除了进行严厉的处罚,还表现出了认真负责的态度。比如,一些境外游戏公司由于不太熟悉中国的法律法规,对自己的违规一头雾水。对于这样的情况,新闻出版总署显示了极强的耐心,一对一地讲解中国网游政策。

  这种现场处理问题的方法,一开始让诸多网游运营企业的负责人颇感尴尬,但后来也都慢慢想通了。“这些网游企业的老板平日里都是风光人物,但在企业的生死问题上,大家还是虚心地接受了处理意见,有的还当场作出了非常诚恳的自我批评”。这位不愿透露姓名的网游企业负责人形容说:“大家就像小学生做错了事,在等老师的教训。”

  寇晓伟告诉《IT时代周刊》,近两个月来,新闻出版总署组织专业人士组成专家审查委员会,对已经出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行了专项审查。

  也许是看到了政府整顿网游市场的决心,包括51wan在内的27家问题网游企业在通气会上表示了整改决心。事后,来自新闻出版总署的数据显示,这些问题企业,现在一个个都遵纪守法,以前游戏中出现的问题全部得到解决。

  9月28日,曾被蜗牛公司视为骄傲的网页游戏《龙战:龙之遗产》(下称“《龙战》”)停止运营,服务器被关闭。10月13日,该公司又进一步关闭官方网站、官方论坛以及电话服务热线等所有服务项目。

  知情者透露,蜗牛公司代理运营的俄罗斯游戏《龙战》,虽然上线后在市场上反应不错,但游戏风格过于“硬朗”,其中“玩家在任意地点都可以随意攻击对立派别的玩家”的情形,有违社会公序良俗,在被列入整治“黑名单”后,只能放弃运营。

  被创新工场老板李开复誉为“未来最可能取得成就”的51wan是另一家问题网游公司。8月28日上午10点,在接到新闻出版总署违规警告通知书的第一时间,51wan的负责人刘阳立刻召集下属到会议室商量对策。

  会议中,针对通知书中指出的“51wan海外游戏频道内提供了境外网页游戏《3G城市》介绍和入口,这款游戏并未通过版署审批”问题,有人提出异议,51wan并没有直接运营该游戏,只是做了一些宣传,这是与海外公司合作的重要一环。如果按通知书进行调整,会影响51wan今后在海外的推广。于是,会议室弥漫起一种侥幸情绪——与一些网游公司产品大量充斥着色情暴力等高危内容相比,51wan此次违规情节不过是小菜一碟。而此次版署整改涉及200多家企业,51wan只是其中的一块小沙砾,如果对通知书敷衍了事,版署未必顾得过来。

  但刘阳坚决拒绝了这种想法,她拍板说非但要不折不扣地按版署要求调整,而且要“及时”、“高调”地将自己的行动传达给外界。

  会议一结束,公司海外部立即向合作公司说明情况并争取谅解,同时,技术部将相关宣传和链接全部删除。下午4时左右,网页调整完毕,公关部门也将一份对外声明放在了刘阳的办公桌上。

  在这份随即在官网上公布的声明里,51wan为“由于未仔细审查而盲目宣传造成的不良影响表示道歉”,并强调自己“第一时间”作出反应,撤消所有不良内容。

  刘阳的谨慎不无道理。51wan在8月初刚刚以1010万元的网页游戏版权第一天价签下《武林传奇2》的全球独家代理权,这一价格远远超过了去年盛大500万元代理《英雄之门》的版权纪录。而《武林2》也确实争气,在接到版署整改通知时,运营刚一个月的《武林2》总注册用户已有近30万人,单服月收入超过15万元,而51wan首月就为该游戏开了5个服务器,总收入逼近100万元。凭借《武林2》的优良业绩和强大声势,51wan随即跻身国内某咨询机构所评出的运营排行三甲。

  无疑,《武林2》是给51wan赚钱的“金母鸡”,也是公司的重点保护对象。而此次版署整改主要围绕网页游戏,不少运营网页游戏的小公司因此一蹶不振甚至关门大吉。如果《武林2》里的一些打斗环节被判违规,微调还是小事,一旦被勒令关闭,51wan将因此元气大伤。富有远见的刘阳从大局着眼,让公司顺利通过整改。

  相比51wan,上海暴雨信息科技有限公司没有受到上面的点名批评,但其总裁朱威廉的心情也不平静。

  8月下旬,朱威廉接到新闻出版总署发出的一封整改通知,要求其对正在运营的《预言Online》做一些必要的修改动作:第一,《预言Online》中某些美女角色不能裸露太多肌肤;第二,要把游戏中诸如“劫镖”之类的不符合法律及道德准则的动作去掉。接到通知后,暴雨在三天之内就对游戏内容做了修改。紧接着,暴雨按版署要求,派员赴北京参加网游清理整治会议。

  由于整改及时,暴雨新网游产品版号的审批几乎没有受到影响。现在,经历了整顿风波之后,朱威廉更渴望能安静地做好他的游戏,在游戏的内容和品质上把好关。

  问题网游损失几何

  据行业人士透露,网游不是一个“撑死前三甲,饿死一大片”的市场,只要有人玩,游戏都能赚钱,区别在于赚得多还是少。在这种环境下,很多不太懂行的投机商人也开始觊觎网游市场。但他们发现,与其做一款成本高且耗时长的网络游戏,不如做制作周期短,成本也相对低的网页游戏,以早日获利。

  正因为此,整改之前,一些中国网游企业风光无限,整改之后,部分公司则是“鸡飞蛋打”。

  蜗牛公司对由此造成的损失始终三缄其口,但有知情者算了一笔账:蜗牛公司与《龙战》开发商——俄国AOE集团的合作采取交换运营的方式,将双方公司代表产品各自所在国度的运营权交换,由蜗牛代理《龙战》,而AOE在线娱乐集团代理《舞街区》。虽然在代理费用上似乎没有付出现金,但蜗牛在《舞街区》的研发成本在500万元左右,相当于花了500万元取得《龙战》运营权。此外,一款网游的广告宣传费用约在800万元上下,人力成本全年超过400万元,服务器等硬件投入一年超过500万元。按照一个同时在线5万人的游戏每月收益大概在200万元左右计算,一款网游如果能稳定保持5万人同时在线,那么预计它2年内刚好能收回成本。

  《龙战》运营未满一年就被迫关闭,蜗牛公司直接损失超1000万元。

  “很多不会、不懂这个行业的人士拿着钱就往里砸,这次大都损失惨重。”上述知情者指出,目前市面上大约有400多款网页游戏,而每年推出的新网页游戏大概也有这个数量。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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