危险的游戏
由这个中间层形成的系统,角色非常鲜明。游戏企业相当于现实中的央行,具有发行货币的功能。银商相当于商业银行,银行间交易的人民币是央行发行货币的几何倍数。
由此,游戏企业发行了100亿虚拟货币,通过银商不断的回流,交易量会膨胀到N亿。每次交易,银商在腾挪中的套现获利也随之不断扩大。
私下交易,都是脱离游戏企业进行和存在的,这部分的金融流动是比起游戏企业发行虚拟币大N倍的。
打个比方,人民银行负责发行人民币,但是各级商业银行才是流通的渠道,人民币发行不见得有多少亿,但是每天银行间流动的金额数量,就是几何倍数的。
“银商控制了游戏的货币交易,放大了游戏币的数量。”
真正大规模赌博和洗钱行为的,往往存在于一些游戏中。一般交易都是以QQ联系,网上银行在线划账的方式进行。“银商操作实行的‘当铺’式的即时兑换和服务”。
比如,A买了100万游戏币与B对赌或者游戏,A按50元从银商那边买,然后A去游戏,赢了2000万游戏币后,银商再以48元人民币的价格回收,赢者就可以从这个环节中获得人民币。
这个行业真正要彻底监管和打击的其实是银商。一个游戏企业,就算发现虚拟货币,这个量是非常有限,因为大量发行也会造成类似货币贬值。
网上购物的盛行推动了网络支付平台与金融机构电子支付系统的链接,使得虚拟货币与现实货币交易更加便捷。一些网络玩家将网络虚拟货币兑换成现实货币的时间不到10分钟。
银商部落的存在,将虚拟货币炒出了差价。
这如同现实中的外汇黑市一样,不断吸引着网民用人民币参与。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。
虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。有媒体报道称,以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。
淘宝、拍拍不为所动
登陆淘宝网,输入“虚拟货币”作为关键词,一下子跳出了11个页面的相关信息。“猫猫扑网虚拟货币300000MP可带帐号发货安全有保障仅售19.99元”“虚拟货币网店直销工作室诚信出货”等信息显示出淘宝也同样是虚拟货币交易服务提供商。淘宝网对于这一新规似乎并不感冒。其工作人员表示,虚拟货币的销售在淘宝网上只占了很小的一个部分,淘宝是一个综合类的电子商务平台。是否属于《通知》规范之列,有待商榷,因此公司正在静待政府部门的通知。
虚拟货币新政似乎对于网易和腾讯更加不利,因为通知明确指出“同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易”,可是网易作为游戏的发行方同时经营着“藏宝阁”这样一个游戏商品交易网,而腾讯的拍拍和淘宝一样,也有不少虚拟货币明码出售,通知的出台是否意味着网易和腾讯必须面临壮士断腕的抉择。而腾讯公关部的反应和淘宝如出一辙,目前还没有针对于虚拟货币新政的具体措施。
很有可能成为一纸空文
有关法律专家表示,虚拟货币新政存在明显的不合理之处。《通知》增加了对于虚拟货币交易服务商的审批,等于是文化部增加了行政许可的项目。所谓行政项目许可,就是说为行业设置了政策门槛,而这显然和大势是背道而驰的。为了减轻企业的负担,我国正在加紧行政许可的清理,一些本来需要相关部门审批的项目在逐渐转变成“备案制”或者“核准制”。行政许可的范围正在逐步缩小,企业的自主性加大。虚拟新政为相关企业增加了新的枷锁,此举有待商榷。
对于这样的规定,企业置若罔闻也是正常现象。两个部委出来的《通知》只是一个政策性文件,几乎没有什么法律效力,当其行政执法时企业完全可以根据相关的法律提起行政复议或者行政诉讼。
专家说,在此通知之前,相关部委已经颁发了20几个加强网络游戏的文件和规定,因为法律效力不够,网络游戏市场的根本问题并没有解决。因此相关法律人士一致呼吁一部地方性规定或者国务院规章的出台。
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