央视今日观察:虚拟“魔兽”遭遇现实难题(3)——中新网
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    央视今日观察:虚拟“魔兽”遭遇现实难题(3)
2009年07月29日 15:17 来源:央视网 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  宁向东:实际上我觉得整个的这个纠葛恩怨,骨子里面就是两个字“利益”。

  主持人:利益。

  宁向东:就是利益,所以刚才张鸿讲的那个,实际上是一个商业的关系,我们把它画成另外一个图,实际上是这样的。

  主持人:这就是一个利益的流程图。

  宁向东:哎,这是个利益的流程,原来暴雪是委托九城来做它的运营商,然后玩家在九城的提供的这个服务器上面就进行游戏,那么现在这个合同的这个期限满了,那么暴雪选择另外一家公司,网易,那么网易影响力比九城要大,因为它整个公司的业务种类比九城要多,所以这种情况下,很有可能会有更多的玩家,那么暴雪实际上设计了一个更复杂的这样一个合作结构。这里边就不仅仅有版权的收益,有版税的收益和授权收入上的收益,更重要的就是合资公司,一旦有很高的盈利的话,那暴雪来参与整个红利的分红。所以这样的话,就使得更多的玩家他的贡献最后更多的流入到暴雪公司里。所以这个整个这个纠葛,骨子里面是利益,最后导致的结果是在转换的过程中,说到底从长期看,暴雪是赢家。

  张鸿:对。

  宁向东:而网易是输家,网易在这个转换的过程中,并没有事先做好准备,突如其来的一个转换,那么现在它是属于骑虎难下,开张那么要赔钱,不开张也是有问题的。而九城毫无疑问,它是一个受损的,最后就是一大块收益没有了。而更多的玩家,可能是在这段时间就只能是寂寞的等待。

  张鸿:对。

  主持人:其实我们看到这是一场商业竞争,不过在这场竞争当中,一个很奇怪的问题就是没有赢家,你不知道是谁赢了,比如说这个九城吧,它失去了《魔兽世界》这张王牌,那么网易现在用向东的话来说,是骑虎难下,有些不尴不尬的一个状态。那再说暴雪公司,它的这个《魔兽世界》确实是稳赚不赔的,但是目前在用户的,也就是说在玩家的心目当中产生了很多的担心,比如说名声也是有所下降。那么究竟这暴露了网络游戏世界当中哪些深层次的矛盾和问题呢?稍候我们继续评论。

  《魔兽世界》搅乱游戏江湖,利益纠葛的背后,业界热议,中国网络游戏产业究竟出了什么问题?《今日观察》正在评论。

  主持人:好,现在欢迎大家继续关注我们今天的《今日观察》。我们今天关注的话题是网络游戏《魔兽世界》而引发出来的一系列的网络上的风波,现在有很多朋友给我们发来了一些漫画,我们请两位评论员来解读一下。第一幅漫画,这个好像应该是一个电脑当中。

  张鸿:对,这很简单,就是说电脑当中是一个虚拟世界,但是很多规则其实要和现实接轨,当你电脑当中,你在虚拟世界里遇到一些风浪的时候,需要现实的一些规则来限制或者是来拯救。

  主持人:再来看另外这幅,这个,两把刀。

  宁向东:这两把刀我们可以把它理解成是两个企业,两个企业在那去做争执。

  记者:那可不可以理解成就是九城和网易,目前来说?

  宁向东:你可以把它理解成九城和网易,可以理解成暴雪,但是很惨的就是那个为鱼肉的那个玩家,那么多的游戏的玩家,等在那儿,等50几天,这个就是一个典型的卖方市场。

  主持人:所以这个玩家在大家的这个商家的争执之下,其实有点像“鱼肉”的感觉,等待着不知道什么样的宰割。

  宁向东:对。

  主持人:那么对于这个事件呢,各方媒体也是非常的关注,现在我们就一起来看看各方媒体的一些观点。

  “魔兽”成困兽,《魔兽世界》玩家掀最大规模维权,这是一个网络游戏在近日引发的讨论。

  《中国青年报》在“‘魔兽世界’里亦不容侵犯消费者权益”的文章追问说,商家在追逐更高商业利益之前,有没有考虑过玩家的利益呢?无论是九城与网易之间争夺运营权的暗战,还是暴雪变更大陆运营商,无不都是为了追逐商业利益。现在不能为消费者提供服务,当然需要承担违约责任。

  中国新闻网刊发“一只‘魔兽’搅乱了江湖”。文章说这次“魔兽游戏”事件让中国的网络游戏产业认识到一个残酷的现实,尽管我们有着全球第二的市场,尽管可以达到百分之八九十的利润率,但是以代理起家的中国网络游戏企业,就像高高飞舞在天的风筝,线却拿在了别人手里。

  除了对产业的担忧,也有媒体对狂热迷恋网络游戏的玩家们发出的警示。

  人民网发表,“《魔兽世界》吞噬宅男宅女青春”的文章。指出,《魔兽世界》在某种程度上很像那个叫“年”的怪物,它的出现就代表着时间被无情地吞噬掉。《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被《魔兽世界》制造出来的宅男宅女们,大多数都是在游戏中虚耗了青春,为了虚拟世界而不同程度地放弃了现实世界。

  主持人:各方媒体都有一个相同的观点,就是说在这个由一个游戏产品而引发的一场网络风波的这样的现象出现的时候,在目前中国游戏业发展非常迅速的今天,其实不是一个偶然,那么你们有没有观察到,在这个事件出现的时候,有哪些问题是我们必须要注意的,特别值得注意的?

  张鸿:我相信很多人在“魔兽事件”发生之前,没有想到这个网游的力量是这么大的。这其实是一个一直被忽略的市场,去年我们的网游市场是180个亿,但是呢,我们的监管和管理手段,并没有跟上这样一个快速发展的行业的步伐,比如说一个非常简单的例子,刚才有网友担心说,我的点卡如果没了的话,我找谁。

  主持人:对。

  张鸿:事实上我们不知道找谁,你没法找九城,因为九城已经不给你提供服务了。

  主持人:它已经结束了。

  张鸿:对,没有运营资格了,你可能找暴雪呢,暴雪说我运营商,它给你的可能是这样的。

  主持人:那找网易呢?

  张鸿:然后你找网易也不对,因为网易还没开始给你提供服务。所以说它可能涉及的这都是细小的问题,但是我们在规则上没有找到相应的规则来规避它。那还有一个问题就是,我们这样的一个游戏在它修改的时候,在它换了运营商的时候,需要监管的审查。那怎么审查呢,现在涉及到这个审查的部门相当的多,就是互联网文化的管理,其实网游这一块是相当多部门的。比如说,据我所知就有商务部、文化部、新闻出版署,然后版权部门、工商部门、公安部门、共青团部门、税务部门,包括妇联部门,就是对它的内容的审查特别地细,当然他这个细是必要的,因为它不光是文化产品,它还是一个商业产品,它还甚至是一个精神商品,所以我们需要系列的这样一个审查。但是这些部门当中,有没有一个非常连贯的,非常完整的一个协调的机制,它如果没有的话,那它不仅可能会影响我们整个的产业的一个发展,还会影响到现实当中我们很多消费者的利益。所以我们个人可以忽视这样的一个市场,但是监管部门不能忽视掉。

【编辑:段红彪
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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