代理商更换,“魔兽游戏”停服数十天,一只“兽”,一个游戏,怎样搅动着整个网络?《今日观察》正在评论。
主持人(王小丫):大家好!这里是正在播出的《今日观察》。今天我们要关注的是一场网络游戏《魔兽世界》掀起的风波。
网易公司日前宣布从7月30号起“魔兽世界游戏”开始进行内部调试,这就意味着停止服务50多天的“魔兽”终于要“复活”了。在这个之前由于《魔兽世界》更换在中国大陆的代理商,从6月7号开始,500万中国大陆《魔兽世界》的玩家就被迫终止了在这场虚拟世界当中的“搏杀”,但是这段漫长的停止服务的时间当中,众多的游戏玩家,在网络上不断地发泄自己不满,甚至集体维权。把《魔兽世界》的运营商、开发商,以及相关的政府部门推倒了风口浪尖上。一只“魔兽”何以能掀起如此大的巨浪?这场风波究竟暴露出了网络游戏产业当中怎样的现状和问题?今天我们将对此展开评论。
两位评论员是宁向东和张鸿,同时请大家登陆央视网、腾讯今日话题和搜狐网发表您的观点和建议,稍候我们会关注到您的留言。
首先我们还是一起来了解一下相关的新闻背景。
进入7月,一句“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的网络流行语,刷新了《魔兽世界》游戏风波新的高度。这个帖子一天之内被700万人点击,30万人回帖,套用游戏玩家们的说法,他们回的不是帖,而是寂寞。数十万“魔兽游戏”的玩家因为游戏服务器被停,在网络上选择了这样的方式表达他们的情绪。
罗希(魔兽资深玩家):就以我个人举例来说吧,我个人有三个账号,平均每个账号现在可能预付费已经超过500块,也就是说这1500块钱的预付费,我没有享受到这个服务,但是我不知道应该找谁来申诉这个问题。
罗希仅仅只是展示了网络游戏行业里的一个普通玩家的意见,但这次这个网络游戏所暴露的不仅仅是游戏玩家们面临的问题,更重要的这场风波以一个极其混乱的面貌,展示着中国网络游戏行业的诸多种弊病和存在的问题。
风波最初源于《魔兽世界》游戏运营权的转移,《魔兽世界》游戏由美国暴雪娱乐公司开发,在中国的市场上,这4年以来,一直由第九城市计算机技术咨询有限公司运营。随着九城的经营权即将到期,4月16日,美国暴雪公司将独家经营权转卖给了出价更高的网易公司,为期三年。
6月初,在第九城市结束了《魔兽世界》四年代理运营后,网易接手,对出现的停服问题,网易有关负责人表示,由于国家相关部门出台,如果网络游戏代理权出现变更,需要重新审批的规定。所以网易现在无法重新开始运营,正在等待有关部门的审批。
目前事件的最新进展是,新闻出版总署有关负责人日前表示,《魔兽世界》内容审查工作已经结束,具体修改意见,已于7月19日正式提交申报单位,同时允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。内测期间,运营公司不得收费,不得提供新账号的注册。
虚拟“魔兽”遭遇现实难题
主持人:其实我们从表面上看,这场风波的这个起因是这个《魔兽世界》这个游戏产品,它更换了大陆的代理商,原来是九城,现在换成了网易,那么在这个更换的过程当中,可能有一些问题没解决,所以就出现了这个50多天真空机,停止服务了。
张鸿:对。
主持人:但是我们知道,这其实就是几家公司之间的一个商业上的一个纠纷,或者说需要一些时间怎么来调理,但是为什么它就演变成了一场网络上的一个巨大的风波?
张鸿:我觉得这是今年我看到的最有意思的一件事,因为过去我们看到一些网络语言的流行,基本上都是某件公共事件发生以后,然后这一句词,都是有具体所知的,比如如“70码”,比如说“躲猫猫”等等,然后这是一个非常无厘头的一句话,叫“贾君鹏你妈妈喊你回来吃饭”,谁都不知道是什么意思?突然一下这个贾君鹏就成了全国的名人,短短几个小时,就有几十万的跟帖在后面回应,那这样的一个论坛,其实趴着几百万的人,这是一些寂寞的灵魂,群体的寂寞成了现在大众的狂欢,他们为什么寂寞,因为他们原来都是“魔兽”的用户。所以他们在“魔兽”一停,他们就没地方玩了,那对他们来说可能这样的一个游戏,并不单纯是一个网络游戏,很多人说,这是我生活的一部分。所以你停了以后,我没有办法玩了以后,我就很寂寞,我回贴的时候我回的也是,我回的不是贴,是寂寞,然后说我回家吃饭,吃的不是饭,是寂寞,所以套用的话,我们今天聊的不是天,是寂寞。那当然也有很多人,他们采取了一些办法来抗议,也维权。比如说有五千个这样的用户,就集中去网易的游戏的服务器,同时登陆然后把它给挤爆,也有正规的维权的,在中消协的网站上就有三千多个用户到那去,希望能够威权,在一些地方的法院,也有一些用户提起了诉讼。总体来讲,我觉得这个事件其实就是一个虚拟世界的一个公共事件。
宁向东:寂寞如果一旦要加上网络这个力量是不得的,所以这个事件实际上让我们充分的领略到这个网络的这种群聚效应,这样网络的一个力量。那么我注意到两个数字,第一个数字就是一天710万点击率,30万回帖,这个是在真实世界里难以想象的,但是在网络世界上,仅仅一天的时间就是呼啸而来,因为网络世界它具有一个,第一是交易成本低,参与成本低的特点,第二个它聚人气的时候快,会非常快,然后晒的非常快,转移性很强。
主持人:对。
宁向东:第三个呢,其实很重要的一条,就是我们说它具有一种规模递增效益,就是参与的人越多的时候,它的影响力会呈一种指数性向上的这样一个趋势,所以这样几个特征放在一块儿,我们感觉到这个网络的力量和真实世界的力量是不一样的,我们必须要重视这个网络的力量。另外还有一个数字呢,就是网易没有开张,每天实际上是测算下来大概是400多万的这样一个损失,那我们就看到,这个游戏产业背后的这样一个巨大的经济价值,经济利益,那么这样的一个利益,怎么样在不同的这个企业之间进行分割的,然后我们的网民是付了什么样的成本,那么这个产业未来的前景怎么样,很值得我们去研究,在研究中实际上我们也还会发现,这个行业实际上是不成熟的,那么包括企业不成熟,包括网民其实也是不成熟的,包括监管部门是不成熟的,法制有很多需要健全的地方。
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