行业声音
腾讯总裁刘炽平:
网游发展的未来在细分市场
7月22日,腾讯公司总裁刘炽平在上海举行的ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游市场已经进入了细分时代,这也是未来的机会所在。
刘炽平说,中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%。但是,他对中国网游市场的未来充满信心,“中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来可能可以跟日、美的游戏公司一样,也可以跟好莱坞的电影、媒体公司一样,凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。”
目前,中国网游行业已经有9家上市公司,总的现金储备已经超过了40亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司就已经达到了6家。刘炽平认为,只要继续扩大中国市场的“饼”,就可以在国际市场上走出一条康庄大道。刘炽平认为,未来十年,中国的网游公司将有机会成为世界上的顶级公司,而中国也一定可以成为世界游戏出口的第一强国。
进一步做大的途径有两个:一为国际化,二为细分化。“网游的用户不断增加,他们的需求也不再单一,有的喜欢武侠,有的喜欢科幻,有的喜欢休闲,有的喜欢益智,还有体育竞技、格斗等,我们必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”刘炽平说,未来的网游市场,不会像几年前那样只有大型角色扮演和棋牌类游戏。
同时,刘炽平透露,目前腾讯所有游戏品类的同时在线人数已经超过了1100万,其中以棋牌类休闲游戏为主的QQ游戏同时在线更是超过了600万人,成为了世界上最大的游戏平台。凭借在网游领域的出色业绩,不久前腾讯公司在香港联交所的股票价格突破了100港币,紧随谷歌和亚马逊之后成为全球第三大市值的互联网企业。本报记者程鹏蔡伟
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