网游 让游戏“随时在线”
或许是考虑到“防沉迷”的问题,国内一线游戏公司对于自己为3G时代所做的准备大多闪烁其词。因此来自盛大、网易、腾讯、畅游等国内多家一线网络游戏公司的态度都显示,3G是一个非常重要的技术革新,但大型网络游戏对于硬件的需求较高,目前在手机终端上所能做的事情不多。
但这并不意味着游戏厂商们对3G没有兴趣。相反,在目前国内网游市场同质化竞争日趋激烈的背景下,类似盛大、腾讯这样的一线企业早已开始考虑下一步的策略。
“基于PC的网络游戏主要考量的是用户的视觉冲击、游戏舒适度等体验,但网络游戏的共性是社区性。”某不愿透露身份的游戏业高层称,“但实际上用户在进行游戏时,往往也存在很多重复性的,或者并不需要太多图形图像支持的应用需求。在这些方面,3G时代‘随时在线’的优势就会存在价值。比方说,某个游戏推出手机版,可以让用户在手机上和游戏里的朋友沟通,甚至是通过手机打怪练级,这就会有很大的想象空间。”
在2.5G时代曾经有游戏厂商对此进行过尝试,但由于当时网络环境的严重不稳定,最终胎死腹中。上述高层说,3G时代最大的变化是“稳定”、“快捷”和“移动性强”。
“试想一下,如果一款80万人同时在线的游戏开发出3G手机版,和某手机厂商合作,让用户可以通过手机进行游戏,可以让更多人在公共汽车或者地铁里用手机登录游戏练级,那会是什么概念?”该高层说。
搜索引擎 掏出手机“无线搜索”
本周一,百度宣布和中国电信旗下的“号码百事通”达成战略合作,为中国电信的3G用户提供无线搜索服务。在此之前,谷歌也宣布了和三大运营商就无线搜索业务进行合作的部分细节。相对于互联网的其他业态来说,搜索引擎在3G时代力挺“无线搜索”,并认为搜索和视频将成为3G时代最重要的两项应用服务。
“从5·17中国电信日起,我们把包括网页、新闻、图片、贴吧、知道、MP3等在内一系列最受用户欢迎的百度搜索服务集成在一个统一的软件模块中,内置于中国电信号码百事通服务平台。”百度副总裁任旭阳说,“2008年中国无线搜索用户已突破1亿,并呈现稳步增长态势,预计到2011年,中国无线搜索市场用户规模将达到31200万人。在2G时代,WAP版的无线搜索在百度的战略地位就非常重要,3G时代用户登录互联网和使用互联网服务的机会和空间都更大,随时随地在信息海洋中寻找自己所需要的资讯信息也变得越来越重要。”
类似于门户网站,搜索引擎在3G时代更加看重的也是通过手机接入网络的用户使用。因此无论是百度还是谷歌,在3G战略的布局中都更加看重和运营商之间的“无缝合作”。今年早些时候,百度和谷歌都先后宣布了和三大运营商在3G业务方面的不同层面合作。
一针见血
抓住时间差的机会
最流行的观点认为,3G时代的来临就像当初ADSL取代拨号上网。在技术稳定性得到足够保障的情况下,手机从此成为互联网接入和应用新的战场。
在终端还没能完全普及开来的这个时间点上,什么样的应用最终能成为“杀手”,不管谁心里其实都没底。对运营商来说,尽管3G的蛋糕看上去很诱人,但归属于数据业务的这些服务不管怎样都不可能比传统的语音通话更值得投入。
不过3G对于类似视频网站这样的应用服务提供商来说,意义就完全不一样了。作为市场上的“新生力量”,它们必须等待一次机会从商业角度证实自己的价值。而对于类似门户网站这样的功成名就者来说,尽管已经很清楚地知道移动增值服务不会是一条可以长远坚持下去的商业道路,但也不可能就此放弃这个时下最好的市场机会。
“其实大家都知道,一种应用几年之后做大了,运营商会自己切进来把最大的一块蛋糕拿走。”某互联网资深人士说,“但在初期,运营商没有想法,也没有精力去做这些应用层的创新,这中间的时间差就是应用服务提供商的机会。因为在初期,运营商在政策方面会相对比较开放和优惠,因为这个领域是全新的,游戏规则还在制订的过程中。”本报记者 彭梧
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