此外,交接带来的真空期和适应期,也将为其他对手带来机会。例如,在北美制造过很多麻烦的《科南时代》、《战锤OL》,以及在东南亚风靡一时的《剑网三》和《LUNA》。尤其值得注意的是盛大代理的韩国游戏《永恒之塔》,尽管它与《魔兽世界》的投资存在数量级上的差距,但在盛大这家老牌运营商的操作下,也许将带来更多麻烦——从《永恒之塔》公测的火爆场面来看,对中国玩家来说,它们之间的区别并没有想象中那么大。
就在4月这个躁动的春天,国内网游市场也是狼烟四起,从搜狐旗下的畅游登陆纳斯达克,到盛大分拆上市传言,可以预见,未来网游市场的新格局正在悄然展开。
暴雪的未知数
而好莱坞式的扩张思路也许将给暴雪带来意想不到的更多麻烦。网络杂志《Slate》指出,暴雪和艺电在大萧条时期游戏销售大涨的情况下报亏,主要原因是视频游戏产业长久以来都在采用 “好莱坞模式”,即通过几个特别盈利的产品来弥补其他大部分亏损的产品,但好莱坞的“片厂制度”,使开支可以只在电影拍摄过程中出现,拍完便随着临时摄制组的解散而消失,而对暴雪和艺电数以千计的高薪开发人员来说,这一制度并非那么容易接受。
好莱坞大片在中国电影市场的表现也为这样的思维敲响了警钟——过去一年中,中国的本土电影票房占据了总体的60%,部分原因来自跨国公司对新兴市场国家的不了解和不适应,部分来自国家产业政策对行业的扶持。就网游而言,前者的典范是史玉柱在县乡级市场大获成功的网游《征途》及《巨人》;后者则主要表现为新闻出版总署的严厉表态:如果国外企业恶意挑起与中国网游企业的纠纷,将暂时停止对这一游戏产品的审批和引进。换句话说,一旦九城提起诉讼,暴雪的所有图谋,恐怕都将成为镜中花。
不过,在《魔兽世界》官方爱好者站点NGA的消息人士们看来,情况远没有恶化到如此地步——这些自称“舅舅是九城工作人员”的知情人士认为,今年3月新闻出版总署署长柳斌杰在访谈中对于《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》审批的模糊表态,决定了九城与网易双方的交易仅仅是价格问题。
甚至有消息指,“目前九城方面关于《魔兽世界》的安排没有任何改动,暴雪中国和九城都会站好最后一班岗”,除了1年以上没有登录的玩家,“90%的用户不用担心账号的转移问题”。还有消息说,暴雪可能将支付九城一笔“分手费”,数额达上亿美元——如果属实,对于这场争夺战本身,或者是在申花训练场上“若无其事”的朱骏,以及艾泽拉斯大陆上为此焦虑多日的玩家们来说,也许都是个相当不错的结局。 (罗灿)
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