国产网游质量粗糙
同质化严重
目前,手机网络游戏相对于其他类型网游市场还比较小,行业内的公司还很难实现盈利,因此在产品研发上很容易出现追求低成本和短期利益、产品质量粗制滥造等现象。由于受技术、成本投入等因素的影响,手机网游产品从游戏方案设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,种类单薄,同质化严重。在产品品质上下工夫相对较少,急于追求利益,而不利于手机游戏的长远发展。
具体来说,有些研发公司为了快速收回成本,在设计产品时过分追求短期效益,力图在用户进入游戏后尽可能短的时间内最大限度地收取用户费用。这样的做法可能会让游戏在一开始效果不错,但等到用户交了钱后,继续使用时就会发现内容贫乏、缺乏乐趣等缺陷。如果用户连续使用了几个类似这种情况的产品,会对手机网络游戏整体失去信心。
另外,为了增加产品的数量和规模,一些公司完成一个产品后,只是简单地修改游戏的图片和规则就“克隆”出一大堆类似产品。对此,张黎利说道:“这些产品从名称和介绍来看,似乎是完全不同的产品,但实际操作后就会发现游戏内容基本相同,换汤不换药,造成游戏乐趣大幅度减少。这种情况在手机网络游戏方面还不是十分严重,但在手机单机游戏和网页游戏方面十分泛滥。”
冷静地观察中国的网游市场后,我们不难发现,很多企业看到一款产品做得好,就出现一边倒,全部冲过去做相同类型的游戏。对于这种现象伍国梁分析说:“这样的做法就使得中国的网游行业始终无法走到世界的最前端,只能是跟在人家后面走。因此像网游这样原创性非常强的行业,我们是被落在世界后面的。很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但是我们的产品始终是走不出去的。创新是最大的问题。”
避免速成品
要靠自主创新
国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟,在谈到网络游戏自主研发的话题时表示,“中国网游已经走过了10年的历程,如今要思考的一个问题应该是,后10年这个产业该往哪个方向发展?应该怎么发展”?寇晓伟认为,无论产业如何发展,根本的一条不能变,还是要继续抓自主创新,“我认为自主创新是一个永恒的、根本性的问题,也是企业无论走到哪一步都离不开这样一个核心的竞争力”。
此外,寇晓伟还提到另外一个问题,就是中国企业的抱负是不是只停留在中国的市场上去竞争?他认为,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面也都离不开自主创新。“我们只是把这个市场、把这样一个竞争的战场扩得更大了,我们的抱负更大了,我们的计划也更远大了,但是根本的一条没有变,就是要抓创新。”他表示,要提高核心竞争力,就必须靠自主原创,靠游戏的开发。
对此,伍国梁也有着自己的看法,“我们太过于重视中国市场了,虽然中国市场很大很重要,但是过于依赖这个市场就会导致很少有产品能够走出国门,走到海外市场。虽然中国文化很深厚,但是相对于世界而言,玩家的接受程度是有限的。中国的文化可以被世界一部分人所接受,但毕竟是小众,而不是大众。在中国,体育竞技类、格斗类、赛车类游戏没有人做,而韩国的公司都在做这方面的开发。因为他们发现与中国市场相同的游戏出不了口了,MMO游戏中国不要了。所以他们才想到开发其他的题材”。武杉