10绉掑悗 椤甸潰鑷姩璺宠浆鑷涓柊缃戦椤
鎮ㄥ彲浠ュ幓杩欓噷鐪嬬湅~
国家新闻出版总署昨天在沪召开“加强网络游戏监管做好防沉迷系统实施”工作会议。会议透露,2007年7月投入使用的“网络游戏防沉迷系统”,运行至今取得了积极效果。去年,18岁以下的未成年人网游用户,只占用户总量的15.7%,比2007年的22.6%下降了6.9个百分点;有60%的未成年人对“防沉迷系统”的效果表示肯定。
国家新闻出版总署副署长孙寿山在会上说,目前,“中国创造”已成为我国网游企业的核心竞争力。我国自主研发网游实际销售收入110.1亿元,占市场总收入的59.9%。民族网游连续4年占据市场的主导地位,充满中华文化元素的原创网游成为市场主导。
去年,新闻出版总署对59家主流企业的107款网游的防沉迷系统进行了评测,除4款不达标而停止运营外,其余103款经过调整改进后全部通过。不过,当前网游产业仍存在一些问题。据国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟介绍,比较突出的问题是防沉迷系统首测达标率不高,以及注册系统把关不严等。107款游戏的防沉迷系统,首测达标的只有22个,达标率只有21%。而一些网游的注册系统也存在漏洞。
会议强调,从明年开始推出“中国绿色网络游戏出版工程”,力争再用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新的发展阶段。
国家新闻出版总署、中央文明办、公安部相关部门,京、沪、苏、浙、川、粤6省市新闻出版管理部门,以及全国各大网络游戏企业的代表参加了会议。