中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
新闻出版总署昨日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
与此同时,我国原创网络游戏产业大步“走出去”。2008年,在实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、中国港澳台等40多个国家和地区。
北京完美时空公司成功将5款游戏输出到日本、美国和欧洲等十几个国家和地区,并在美国设立分公司独立从事国产网络游戏运营;上海盛大公司通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司;网龙公司不仅成为第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,共同开拓全球市场。
新闻出版署表示,2009年,将继续采取多种方式,帮助国内游戏企业在成功的产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,进一步扩大我游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。