难道魔兽将再次停服?相信这是很多人在看到“版署终止魔兽审批”之后的第一疑问。根据相关规定,版署具有对网游前置审批唯一管辖权,其范围包括国内自主研发网游及境外授权进口国内的网游产品。这个前置管辖权到底是管什么审什么呢?就是游戏提供的交互使用及下载运营服务所提供的内容,一旦存在违禁成分,都可能被版署叫停,逐出网游市场。
事实上,版署刮起的网游清查风暴正在席卷而来。国庆前后,版署针对已经在运营的200多款网游产品进行了一次全面清查,共有45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务,26款存在低俗内容的网络游戏被查处。如今WoW被再亮红牌,那究竟还有多少游戏得提心吊胆的迎接这场清查风暴呢?
靠低俗违禁内容出位?当心现在反要你命!
WoW之所以一直无法通过审批,软肋还是在于暴雪在研发游戏时从来没有考虑过中国的网游运营环境,游戏中大量出现的骷髅、幽灵(鬼怪)等角色直接触犯了目前网游出版物相关规定条款,而由于暴雪在设计时这些角色有着举足轻重的作用,并非说改就能改(早前的箱子版魔兽也无法让版署放行),不是一时半会就能够全部改完,而改了之后这也不再是魔兽,因此,WoW易主之后始终难产。
作为清查风暴中处于风暴中央的典型,WoW的遭遇应该对国内众多网游起到警示作用。国内目前运营的游戏中,含有骷髅、幽灵、僵尸等恐怖成分的不在少数,而其中不乏大公司的重头产品,比如近期依靠一部静态裸露电影宣传大获成功的射击游戏,其中就有僵尸模式,一旦被清查,恐怕会直接打回返工。而同类的射击游戏里出现血腥僵尸的还不在少数。同时,国内目前一款在线人数超过200万的格斗游戏中也存在大量僵尸、骷髅出现的副本地图。
与上述游戏情况类似的不在少数,这些游戏不仅没有低调处理此类成分,反而将其作为卖点直接投放广告宣传。也许正应了那句老话:出来混,迟早要还的。拿这些违禁成分做了宣传拿了好处,现在肃清之风到来,“吃了吐”的老戏也许就要在你身上发生。有WoW的前车之鉴,凡是带有此类内容的,还是小心为秒吧。
应对清查风暴 游戏公司扪心自问“自律”二字
除了对游戏内容的自律自觉外,游戏公司自身其实也要注重不要违规。比如一直处于敏感地带的合资运营游戏就是其中之一,而这类公司在国内不在少数。而这些公司也很有可能成为清查风暴中“触礁”的角色。
那么,为什么版署会如此重拳出击,让游戏行业几乎到了人人自危之境地呢?
归根结底还是行业不够规范。在“版署终止《魔兽世界》审批”新闻爆出后,前盛大CEO,现任新华都总裁唐骏表示,版署此举是为了以一儆百,规范行业。唐骏说,网游在发展的初期,有一些不规范的地方,政府为了扶持产业的发展没制定太多的条条框框,现在网游已成为互联网产业最大的盈利源,版署终止对《魔兽世界》的审批是以一儆百,目的是为了规范行业。
唐骏的话其实道出了目前的行业现状。当前网游行业的各类违规现象层出不穷,由于之前的管理力度不大,浑水摸鱼,得过且过的态度现在已经对行业造成了极大的行业。国产网游品质在近两年的下降有目共睹,没有拿到互联网出版许可证的公司也在做网游运营的事时有发生,而一些产品在管理不够严格的时候,即使没有通过审批也直接将游戏投放运营进行收费。而这些典型的违规行为恰好出现在了网易从9月开始运营《魔兽世界》的身上。作为大众最为关注,知名度最高的一款网游产品出现如此重大的违规现象,版署不处罚《魔兽世界》,等同于各种规定形同虚设,今后面对数百款游戏更难以管理监察,因此先卡住了《魔兽世界》,其实就是要让全国的游戏公司都看到,不要以身试法,WoW的命运坎坷就是“以儆效尤”!
也许你会质疑版署清查风暴过于苛刻而阻碍了游戏产业的发展。也许你会担心这一轮的政策风暴会让很多游戏公司身陷囹圄。然而,根据欧美和日本相关行业经验,健康的行业体制和监管制度才是促进一个行业持续健康发展的根基。中国现拥有上亿网游玩家,4000万付费玩家,只有行业健康有序发展,才能最好的保证网游大环境的健康。而处置违规的《魔兽世界》尽管会引来很多争议,但是从未来十年甚至二十年的行业发展去看,这也许就只是发展道路上的忍痛一刀罢了。同时,此举也可以从侧面打压境外一些大牌游戏公司高高在上的姿态,同时警醒境外游戏公司──中国网游市场也会有健全的制度,被神化的暴雪或者其他顶级游戏公司来华一样得遵守规则。
目前在欧美和日本都有完善的游戏审核审批制度,来确保游戏产品不会造成不可控的社会危害。而现在看似高速发展却隐患重重的中国网游产业,正需要重拳出击来重整行业的规范和秩序。这也是任何一个行业在经过初期的高速发展,政策扶持之后必然需要走出的一步!
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