近日,有专家论断“每周上网超40小时即成网瘾”,在网络中激起巨大反响,再度引发了全社会对网瘾问题的强烈关注。而此前媒体大肆宣扬为网瘾根源的网络游戏,也被视为毒品和洪水猛兽,甚至有专家呼吁取缔网游以净化青少年成长环境,引起各方的广泛争议和讨论。
针对这种因噎废食的建议是否合理,有业内人士举出英国历史上两个失误的决策进行反证。一是当电力被发明后,英国当时的“有识之士”在议会辩论认为,如果把电通到千家万户之后,每家每户都将装有一个杀伤力巨大的武器——电插头,如果让孩子或者小动物不小心碰上,岂不是要酿成惨剧?这就太可怕了!最后,普及用电的提议连续几次都被议会表决否掉了!二是是否将煤气引入家庭的决议过程也与以上类似。当然这些曲折阻挡不了科技发展的进程,今天当我们置身在以电、气为能源支撑的现代化社会中享受生活时,早已忘记当初杞人忧天的焦虑了。
其实,网络游戏作为互联网产业发展到一定程度衍生出来的产品,具有其存在的必然性和合理性。随着时代的快速发展,人们生活节奏的加快,压力的升高,能够参与的娱乐活动和社交活动逐渐变少。网游可以说是应时代需要而催生出的一种帮助人们交流和排解烦闷心情的产物,许多极具文化内涵、设计精良的优秀网游作品不仅可以给人们带来心情上的愉悦和精神放松,还能在娱乐的同时培养人们的反应能力,逻辑思维判断能力,还有交际能力。反之,我们也注意到,消费需求的急剧增长也使得一些以暴力、色情为卖点的网游产品如野草般在互联网的沃土上疯长,成为网游产业的一颗毒瘤,亦成为家长和相关社会人士所唾弃的网瘾根源。
面对如此行业现状,一些致力于打造精品的游戏厂商早在研发之初提出了绿色网游的理念。所谓绿色网游,业内人士指出,从内容层面上来说,是以主流价值观认可的文化基础为背景,结合有益于玩家身心健康的丰富多彩的游戏形式;而从运营层面来说,在收费模式、防沉迷系统等方面进行设置,尽可能降低玩家的上瘾程度。
以网易自主研发的《梦幻西游》为例,脱胎于经典名著《西游记》,清新明快的中国风画面和背景音乐汲取了中国传统文化的精髓,而可爱活泼的人物造型和社区休闲的游戏风格让玩家在游戏过程中时刻保持着轻松的心态。在防沉迷系统设置上,《梦幻西游》同一实名信息登记的多个通行证,共享计算“累计在线时间”和“累计下线时间”,并且最多同时只能有1个角色登陆。据悉,受防沉迷系统保护的玩家,累计游戏超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;而累计游戏超过5小时则为“不健康”游戏时间,收益降为0。如果没有收益的话,相信是没有哪个玩家会花时间待在电脑前做无用功的!
对于按时间收费类网游来说,不可否认玩家在线时间越长,厂商收益就越大,这似乎与绿色网游理念相悖。不过,专业人士的分析给我们很大启发!因为单从收费的角度举例来说,1100万玩家在线2小时的收入和225万玩家在线8小时的收入相同,而1100万玩家在线2小时游戏无论在品牌价值、社会影响力和周边产品的销售上,都远远要比后者来的利润要高。
这就不难理解同时在线人数会成为衡量一款网游实力的标准,而不是玩家更久在线时长。坚持绿色网游理念的《梦幻西游》正是在这种积极健康的经营策略下屡创新高,以256万同时在线稳居网游产业人气王位置。
除网易大力倡导并实践的绿色网游理念外,其他各大网游厂商也纷纷进行了相关游戏设置以防止网瘾。据悉,为了不影响玩家正常的生活休息,畅游《天龙八部》内设置的活动基本都在晚上12点前结束。另外,游戏聊天、论坛等系统内屏蔽色情、暴力等对玩家身心有影响的词汇。巨人网络则设置了未满18岁未成年人不能注册;在游戏中发现玩家有未成年人行为,游戏管理员会劝其离开或踢出游戏。
反观,一些不健康的网络游戏往往则是通过低级趣味最大限度延长玩家在线时长。但这种急功近利的手段在让玩家陷入网瘾的同时,相信最终也将把缺乏社会责任感的厂商自己推向网游产业的垃圾堆!
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