互联网虚拟货币的争议由来已久。近日,文化部、商务部联合颁布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这意味着虚拟货币行业将有规可循。对此,业界非常赞同该法规的颁布,任何行业都是无规矩不成方圆,虚拟货币也是如此。
很庆幸在该法规中没有看到类似“禁止”的词汇,更多的内容是关于严格监管和禁止实物交易,该规定是完全正确的,对经济社会的发展、安定都有着积极的意义。但是面对该规定,有很多人认为还不够严格,甚至有人认为应该完全取缔虚拟货币,并将此作为网络盗窃、青少年沉迷网游的罪魁祸首,这完全是极端的,不切实际的理论。这其中可能也存在着某些利益集团对竞争对手的打击和报复。
其实,在网络游戏虚拟货币的监管中,问题和隐患最大的“重灾区”就是披着各种“外衣”行赌博之实的变相博彩行为,对这些行为的清理和打击应该成为网游虚拟货币“打非”中的重点领域。
目前,大部分免费网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,上述行为将被禁止。而网易、巨人、盛大、完美时空等网游企业的网游都有诸如“开箱子”、“开宝箱”等活动。玩家需要每次花费1-2元去打开一个未知的箱子,里边会有一定概率出现好的虚拟装备,有的玩家为此一掷万元。而上述企业纷纷出台对这种行为的整顿和停止措施,这将在一定程度上影响企业收入。
从利益和公开等角度来看这些“变相赌博”,实际可信度和公正性比真实赌场都低,至于其中是否涉及虚假宣传和变相欺诈等行为,更是一个值得关注的问题。
事实上,此次新规的推出,只是有关部门对所有虚拟物实施管理的第一步,因为此次规定只限于网游虚拟货币,游戏道具不包括在内。而在虚拟世界中,除了买卖点卡、充值卡等“虚拟货币”外,网络游戏中的交易还有交易账号、道具、代练等,仍有大片“野蛮”区域等待新的规定。
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