“网络游戏,12岁和18岁是两道‘坎’。”昨日,国家网络游戏分级标准课题主要负责人、华中师范大学副校长黄永林指出,由该校承担的网游分级标准已上报北京,等待批准。
华中师大2007年就承担了网络游戏相关调查,该校国家文化产业研究中心受文化部委托开展“网络游戏与青少年发展”大型问卷调查。课题组在全国进行了10万人的大型问卷调查,结果显示3%以上的青少年上网成瘾。
在此基础上,2009年,华中师大与北京大学联手进行网游分级标准课题研究,并主要承担长江以南地区研究工作。该校组织涉及教育、文化、心理、媒体等多个专业的调查人员,共发放近2万份问卷,目标群体包括网游企业管理者、网络游戏玩家、网络游戏管理机构、研究机构等。
课题组认为,网游应分成12岁以下(又称全年龄段)、12岁—18岁、18岁以上3个级别。12岁和18岁这两道“坎”上下的网游玩家,在面对虚拟社会、游戏对抗等的感官反应存在差异。
黄永林说,根据这个分级标准,网游服务商应在申请游戏上市前认证级别,获批后网游产品要标识出级别,玩家上网玩游戏也必须实名,“对号入座”。
国外网游分级制度
美国的分级制度是自愿、非强制性的,分成7级——3岁、6岁、10岁、13岁、17岁、18岁和待定,每一级别都有标准。
欧洲的分级制度是强制性的,通过行业协会来进行,分为6个纬度——暴力、性、药品、恐惧、分别力、粗话,这里面也分成各个年龄段。
韩国的分级制度分成4级——全年龄段、14岁以上、15岁以上、18岁以上。
日本的分级制度是强制性的,分成5级——全年龄段、12岁以上、15岁以上、17岁以上、18岁以上。(通讯员党波涛)
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