网游审批门槛将进一步细化 未经许可禁止运营——中新网
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    网游审批门槛将进一步细化 未经许可禁止运营
2010年01月21日 16:13 来源:中华工商时报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  今日,在出席“2009年度中国游戏产业年会”时,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2010年,新闻出版总署将加大对中国网游监管力度,对于网络游戏新增版本以及后添加内容进行严格的审查。同时孙寿山透露,新闻出版总署将出版一系列网游审批的的规章和细则,所有的网络游戏都必须具有“一证三号”后才能运营。

  孙寿山称,2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业一律不得从事网络游戏运营服务。对那些依法经营,讲究信誉的企业将纳入许可范围,对有法不依,一再违规用这个门槛加以淘汰。

  同时孙寿山表示,根据新闻出版总署规定,无论是进口网游还是国产网游,所有网络游戏产品都必须拥有“一证三号”。“一证”是具有网络经营范围的许可证,“三号”是版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号。网络游戏新版本、新资料片变更运营单位的管理。经前置审批和进口审批后的增加新版本、新资料片、或者变更运营单位必须重新履行前置审批或进口审批手续,否则将按非法出版予以取缔。

  据孙寿山透露,未来,新闻出版总署将进一步完善和规范网络游戏审查标准,提高审查质量和效益;建立网络游戏违规档案信息数据库,做好跟踪监管。营造对不良网络游戏人人喊打的社会氛围。

  此前据媒体报道,受到各方关注的网游分级有望在今年推出,相关标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准。而对于网游分级制度,此次参会的网游企业相关负责人的态度也表现出谨慎乐观。完美时空董事长池宇峰对本报记者表示,网游分级不会影响本公司市场业绩不会产生影响,而对于整个网游行业也将产生规范和推动作用。

  另据介绍,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。其中网页游戏和休闲游戏的市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,已经成为中国互联网的支柱性产业。与此同时2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中已经开始发挥主导作用。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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