中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》显示,2009年我国大型网络游戏用户已达到6931万人,较2008年增长24.8%。
报告认为,在经济危机的影响还未完全散去的2009年,我国网络游戏市场依然保持了稳定增长的态势,这一方面是由于中国网络游戏行业已经有了庞大的资本积累,较实体产业资金占用少;另一方面,网络游戏属于用户高粘合度和低花费的服务形式,因此,该行业受到经济危机影响主要集中在资本市场层面,实际运营影响不大。
青少年已经成为我国最大的网络游戏用户群体。调查显示,在整体网络游戏用户中,10-19岁年龄段的用户群体最大,占到整体网络游戏用户的46.1%。在校学生成为中国网络游戏用户的最大群体,占到了总体的37.2%。调查还发现,有高达46.4%的未成年用户以网吧作为使用网络游戏的地点。
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