据游戏行业的报道称,索尼计划把iPhone开发人员吸引到PSPgo设备上来。PSPgo是一种修改版本的PSP掌上游戏平台。索尼计划复制苹果商店低价格的模式为其相对昂贵的新硬件创造需求。
PocketGamer游戏网站的文章指出,索尼计划提供一个在线PSPgo游戏库,可以通过PlayStation网络下载,下载价格是1、2和5欧元,与苹果的iPhone应用程序类似。索尼希望用这种方法引起人们对PSPgo硬件的兴趣。PSPgo硬件预计销售价格是250美元或者230英镑(在英国的销售价格与汇率是不一致的)。
索尼在2004年推出的原来版本的PSP游戏机在美国的销售价格也是250美元,并且在索尼专有的UMD格式光盘上销售电影,销售价格是25至40美元。索尼后来以大约每个游戏20美元的价格销售在线游戏。
UMD格式光盘在销售电影方面没有快速增长。PSP游戏机的销售也落后于任天堂的DS。自从2004年以来,索尼已经销售了大约5000万台PSP游戏机。而任天堂在此期间建立了1.07亿人的DS游戏机用户群。
iPhone的攻击
最近,PSP游戏机看到了来自iPhone和iPodtouch的竞争。iPhone设备除了提供网络浏览、电子邮件、媒体重放等手机功能之外,还把游戏作为一项辅助的功能。据苹果首席运营官TimCook在介绍2009财年第三季度财务报告的电话会议上说,在仅仅两年的时间里,苹果就建立了4500万iPhone用户群、10万个注册的开发人员和6.5万个应用程序。
索尼希望以iPhone应用程序的价格销售自己的应用程序是为了坚持继续在这个市场竞争。索尼要实现这个目标还将面临许多挑战,其中包括把开发人员从已经得到证明的iPhone市场吸引过来,向新的PSPgo用户群销售软件。
同时,索尼还面临现有的开发人员的反对。开发商Activision首席执行官BobbyKotick威胁说,如果索尼不降低硬件价格,他将放弃支持PS3和PSP游戏机。
开发人员是关键
索尼必须说服开发人员把目标对准能够以这种低价格盈利的项目上。这需要索尼减少收取软件销售的佣金。索尼过去对游戏开发人员收取的佣金高于苹果应用程序商店收取的30%销售收入的水平。
所有的游戏机厂商都指望从软件销售收入中收取大量的佣金。索尼和微软过去都指望利用这笔收入弥补硬件销售的亏损。只有任天堂的硬件销售一直是盈利的。
相比之下,苹果几乎所有的收入都来自于硬件销售,使它能够收取较少的佣金以支持iTunes在线商店的运营。苹果一再指出它应经iTunes商店是收支平衡,并且投资一些利润扩大这个商店的功能。
苹果商店受到赞赏
这篇文章指出,然而,在简化出版过程方面,索尼并没有效仿苹果。PSPgo游戏将继续通过正式的以游戏机为中心的技术要求检查的要求,并且要通过两个星期的质量保证测试。索尼将积极地控制游戏发布计划。考虑到人们担心苹果当前对应用程序的批准和发布过程采取的放任态度,这也许不是一件坏事。
游戏行业认为,苹果应用程序商店的批准流程对于开发人员来说比游戏行业更便宜、简单和方便。这个看法令iPhone用户感到吃惊。iPhone用户经常听到开发人员抱怨称应用程序批准的时间长以及签署苹果iPhone开发计划需要支付99美元。
索尼目前要求开发人员支付昂贵的开发工具费用和硬件费用以便制作PSP应用程序。尽管开发工具的价格今年夏季已经下降了80%,但是,索尼PSP软件开发工具的价格仍是1000至1500美元。
见证了苹果应用程序商店的成功之后,特别是见证了苹果应用程序商店对小型开发商的吸引力之后,索尼希望吸引iPhone的独立开发人员把他们自己的应用程序移植到PSPgo游戏机,而不是把重点放在几家大型游戏开发商当面以制作游戏软件。
然而,索尼还将面临来自谷歌Android、诺基亚的Symbian、PalmWebOS和微软的WindowsMobile和Zune等平台的竞争。所有这些产品都在积极地吸引iPhone应用程序开发商的注意力,希望复制苹果在线销售移动应用程序方面取得的成功。(天虹 )
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