停服50多天的“魔兽”事件一方面显示出中国网游市场的巨大利益,另一方面则折射出中国网游市场的无序竞争相当严重,预计今年政府对网络文化产业监管力度将更加趋紧。
停服50多天的“魔兽”事件在政府部门、运营企业以及消费者之间掀起了巨大波澜。记者从网易公司了解到《魔兽世界》将于今日开服内测,估计很快会进入商业运营阶段。
网易九城“两败俱伤”
在上周的一次网游行业高峰论坛上,网易和九城两家网游公司之间的火药味相当浓。网易CEO丁磊说:“现在的一些竞争已经是恶意竞争了”,丁磊所说的恶性竞争主要指“挖对手墙脚”、“散播谣言、误导消费者”等手段。随后登台的九城总裁陈晓薇更是不客气地说:“九城的确就网易与暴雪成立合资公司涉嫌违规一事向政府举报,这并不能说是暗算,因为九城进行的是公开署名举报。”
背后自然是利益之争,结果也是两败俱伤。根据九城总裁陈晓薇的数据,《魔兽世界》在内地共有1450万注册玩家,其中有500万活跃用户。按《魔兽世界》在九城时期的运营状况推算,网易每推迟一天开通游戏,便会损失超400万元人民币,而魔兽目前已停服50多天。而九城总裁陈晓薇自己也说,去年九城92%的收入来自《魔兽世界》,相当于损失3.8亿元。
解决之道 网游市场监管力度将加强
目前,网游行业是互联网行业在金融危机下唯一保持高增长的领域。根据国家新闻出版总署的统计,去年中国网游市场收入高达180亿元。根据预测,2009年中国网络游戏产业市场实际销售收入仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,将为电信、IT相关产业带来近670亿元的直接收入。
据悉,国家有关部门正在抬高游戏运营商的准入门槛,规范网络游戏的运营,引导行业的规范发展。今年6月,文化部和商务部还联合发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,其结果是直接影响网游运营商的收入,令部分中小厂商退出网游运营市场。
“预计今年政府对网络文化产业监管力度将更加趋紧”。易观国际一位分析师认为,有关部门正在加强网游市场监督,提高网络游戏审批的门槛。( 薛松)
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