新手遭受冷遇 熟手高手吃香
世界金融危机冲击下,大学生就业难成为时下各媒体的高频度字眼。为了给求职若渴的大学生提供更多的就业机会,3月29日,国内大型设计企业水晶石旗下的 CGS人才招聘网携手DRC创意产业园,在北京人才市场时代网络大厦举办了一场“成就艺术人生,2009春季数字艺术专场招聘会”。国内近百家文化创意企业的1500多个数字艺术类的人才岗位虚位以待。
在当前“裁员”、“失业”的大背景下,这场逆势而上的招聘会无疑给受困于金融海啸中的人们带来了丝丝暖意。
招聘会“看上去很美”
招聘日当天正值“倒春寒”,气温突然降至5摄氏度,许多求职者把脱去数日的棉袄又重新穿上,早早来到人才市场前候场。主办方在招聘会上特意为年轻人大开绿灯,让应届毕业生一律凭学生证免票入场。笔者在现场看到,一会儿工夫,偌大一个招聘大厅已被求职者挤得水泄不通。
招聘会云集了中影影视动画、久游网、爱迪斯通(北京)科技有限公司、挪威丰乐公司北京代表处、北京工业设计促进中心、北京环球晶点数字影视技术有限公司、易造工业设计(北京)有限公司、北京中画网科技公司、北京水魔方数字科技有限公司等文化创意企业,职位涉及建筑表现、影视动画、工业设计、游戏动漫等行业,包括虚拟现实建模、场景美术、工业设计软件支持工程师、三维动画制作、影视合成、广告平面设计、ID设计师、创意文案、3D角色动画师等。
由于是创意行业,招聘方在招聘标语的设计上都颇具创意。“您是否对游戏行业有着无限的憧憬和激情?您是否对游戏有着无限的理解和创意?”、“您的创意才华能换来更多收入吗?中国创意网满足您自由创意、能赚钱、又能成名的快乐工作要求”、“久游梦想的英雄大会”、“设计创意的黄埔军校”等招聘语敲击着每位求职者的心扉,北京盖视文化传媒公司更是打出“寻找好色之徒”的“雷人”广告语。
“别看现场人头攒动,比肩接踵,但真正能达到用人单位要求的人凤毛麟角。”北京水魔方数字科技有限公司的于昆说。他告诉笔者,这里的每个求职者都是怀揣着梦想来的,他们都想做出像《变形金刚》那样的特效,像《指环王》那样的大片,像《怪物史莱克》那样的3D技术,“但遗憾的是这些年轻人书卷气有余,实践和创意能力不足,想要达到国外水平,至少还要奋斗10至20年。”
我们需要“熟手、高手、老手和大拿”
笔者在现场看到,尽管招聘会给年轻的求职者大开绿灯,但绝大多数用人单位对新人都不感兴趣。他们表示,培养人才,对公司来说太昂贵了,我们要招之即用的省“油”的“灯”。
为了来参加这场招聘会,山西农业大学的张燕专程坐了4个小时的车一大早从大同赶来,她给好几家用人单位投放了简历。北京印刷学院动画系的本科毕业生康诗惠是个机灵活泼的女孩,她对很多公司设限“两年以上工作经历”表示不满。她不服气地说:“有经验有什么了不起,应届毕业生虽然没经验,但敢想敢干,有种初生牛犊不怕虎的精神。”
“我们需要的是熟手、高手、老手和大拿。”游艺星际(北京)科技有限公司的聂昱直言不讳地说。在他看来,如今的游戏、动漫等新媒体行业鱼龙混杂,一方面人才缺口极大,一方面真正实用的中高档人才又十分紧缺,院方培养的学生往往跟企业的需求脱节,达不到市场的要求。“连院校老师的水平都达不到我们的要求,更不要说学生了。数字艺术领域的高端人才极为紧缺,这种‘精英’在各公司往往像大熊猫一样被保护起来。”聂昱说。
笔者在现场看到,许多招聘公司都打出了“高薪诚聘”的旗号,有个别公司对某些岗位甚至开到了“月薪7000—15000”的高价,但招聘效果却仍然不理想。面对几百份求职者的简历,用人单位负责人称,只有几个稍微满意的。
“这个行业不缺蓝领,缺少的是高级创新型人才,这样的高端人才不是‘招’来的,是靠‘挖’来的。”一位用人单位负责人坦言。他告诉记者,很多用人单位在招聘会上只是做做样子,或者宣传一下他们的企业形象,这些求职者往往被公司用作人才的储备,并不一定有多大的就业机率。
专家解读新人应聘者遇冷
据了解,中国数字娱乐产业总产值已超过100亿元,而从业人员只有2万余人,仅影视动画和影视特效人才缺口就达15万人。目前,国内各高校以及社会培训机构的数字艺术创意类课程水平参差不齐,学生的素质也大不一样,导致培养出来的学生在就业时遭遇“寒流”。
中国传媒大学动画学院副院长廖祥忠说,网络和信息时代的快速发展蔓延使许多相关行业措手不及。与常规的教育带动产业截然相反,数字化时代的数字艺术教育是在追着产业走,产业发展在前,教育普及在后,数字产业的迅速崛起带动了相关教育的发展。
“数字艺术教育是个新兴学科,目前,该学科的学科建设、课程设置和人才培养还没有明确的学科标准,全国许多院校都在‘摸着石头过河’,根据自己所长培养学生,在课程设置上也是五花八门。数字艺术教育究竟应该培养什么样的人才?重技术还是重艺术?这些疑问目前在各院校一时难以理清,导致大学生毕业后与用人单位难以对接。”清华大学数字媒体教员王慧说。
北京印刷学院数字媒体艺术研究中心学术委员会主任李一凡说:“当前的数字艺术领域需要两类人:一类是原创的核心人才;另一类是熟练的技术人才,这两类人院校都培养不出来,教育与实践成为了‘两张皮’。另外,我国的知识产权保护意识薄弱,没有人愿意为创意者买单,导致原创力不足。”(赵凤兰)
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