王六一 (亚太动漫协会秘书长)
湖南真是“敢为天下先”,据我所知,在亚太地区乃至国际上,专业的原创手机动漫大赛还没有。
我参加了这一届赛事的评选工作,感觉业界在手机动漫的表现形式、动画语言、故事内容和制作方式等方面都还没有真正搞懂,我认为大赛需要一个具有国际性的参照系,积极开展国际交流。
手机动漫要逐渐解决大众化和品牌化的问题。大众化,可以通过手机动漫游戏大赛的“海选”达到一定效果。品牌化就是做精品、做最发光的东西,比如“张小盒”,不管是拿到印度还是拿到俄罗斯,都可能被大家喜欢,因为它符合城市白领人群的喜好。
陈格雷 (广州协作咨询顾问有限公司(盒子创造社)董事长)
第一,“张小盒”在手机动漫方面有哪些介入?有哪些经验?
我们介入手机动漫比较早:先是与拓维合作;后来在彩信上也取得了一些成绩,主要是通过彩信对内容进行定位;和Iphone也有合作,“张小盒”是 Iphone的第一个中文插件……坦率地说,我认为手机动漫的宣传作用大过实际收益作用,比如说,很多朋友对我说“看到你们张小盒在苹果电脑上了”,这是个很好的宣传效果。
手机、互联网技术发展非常快,快到今年在用的东西可能明年就不能用了,因此,手机上需要比较简单的东西。我觉得传统动漫和手机动漫的隔膜没有那么大,因为手机动漫也是通过慢慢发展才越来越精细的,我们团队订阅了大量国外插件,尝试了各种体验方法。现在总的感觉是,我们的尝试赚得了不少掌声,却没多少收益。
第二,手机动漫原创作品要品牌化
目前整个手机动漫运营体系不是以优质的内容或品牌进行归类的,而是表情一大堆、壁纸一大堆等,这样会让消费者感觉自己不是在选择品牌,而只是在选择一种表达的工具。
为了不让手机动漫成为黄色内容和劣质内容的载体,手机动漫更需要一个好的口碑,现在手机动漫作品是按特性分类,而不是按功能分类,这可能会给运营商带来一些压力。
我认为,手机动漫需要品牌和品质作为支撑,3G网络时代,正是手机动漫向品牌靠近的时候。
敖幼祥 (著名漫画家)
目前中国漫画在平面媒体上的发展是有限的,与日本一个周刊可以卖到400万至500万册的成绩相比,还差得很远。因此,我们应该在新平台上找一个更大的“战场”,让年轻人的创意和作品能得到更好的发展。不管是做动画、漫画,还是手机动漫,我认为有三点要特别注意:一是作品要有卖点,二是要有特色,三是要包装出手机动漫创作明星。
吴 晖 (湖南山猫卡通有限公司总经理)
我们做手机动漫有几年了,但挣不到钱,我认为不是内容不好,而是一个公信力的问题,以及如何跟中国移动合作。
中国移动要从监管的角度让CP放心。有时候移动没问题,是SP公司有问题,把节目交上去了,最后却说后台崩了,信息没有了,我们变成了挣不到钱的受害者。这就需要解决公信力的问题。
如果让中国移动作为运营商与每个人、每家公司合作肯定有困难,那么,是不是可以和每个省的动漫协会、游戏协会进行对接?
廖华良 (福建天狼星动漫有限公司总经理)
全国大大小小的动漫论坛非常多,但专门针对手机动漫的研讨会大概是第一次,今天的研讨会让我很有归属感。天狼星一直做手机动漫,在拓维的支持下,这几年发展得还不错,我谈几点体会。
关于用户体验问题,我认为这是目前要解决的一个首要问题,整体盈利模式已经很清晰了,但是,为什么这些年还赚不到钱?因为,互联网时代的消费特别强调体验性,这是一个体验经济时代,比如说,虽然手机具有很多便利,但如果这些便利建立在用户自己掏钱的体验基础上,用户未必会买单,所以,希望中国移动在用户体验平台方面进一步完善。此外,很多传统动漫转到手机上时,必须进行二次创作,或是利用其品牌进行重新创作,否则,简单转移而来的手机动漫内容未必符合用户需要。
关于合作问题,手机动漫的整个产业链比较长,涵盖的范围也比较广。运营商和内容提供商直接签约的合作模式未必可行,因为手机动漫内容分散在成千上万家小公司手上(这和音乐内容主要集中在唱片公司的情况不一样),如果每家都找中国移动签约再提供内容的话,工作量非常大也不太现实。我认为,行业内可能会出现一些内容整合商,他们把很多小作品整合起来转化成产品,再和中国移动进行营销商式的合作。
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