黄山:没有原创,何谈产业
COSPLAY,是英文COSTUME PLAY的缩写,中文译为“角色扮演”,一般指穿着特定服饰来扮演动漫、游戏以及影视中的某些人物。COSER就是表演 COSPLAY的人。
在八卦岭一间堆满了道具、服饰和动漫玩具的房间里,记者见到了有着“中国COSPLAY皇帝”之称的黄山。在国内COSPLAY界,黄山的名字几乎无人不知。其华丽、诡美、洋溢着壁画厚重感的COS作品令众多FANS为之痴迷。
今年24岁的黄山毕业于中国美术学院。2005年起,他便开始在《漫友.COSPLAY100》、《COMIC新视点》刊登作品,并在《亲小说》、《漫友.动画100》上开辟专栏。2007年刚出校门,他的的个人COSPLAY作品集《浮岚》由广东省出版集团出版发行。
黄山的COSPLAY 作品与纯粹模仿动漫角色的舞台COSPLAY不同,他的作品是平面的:原创故事、原创角色。由他本人扮演这些或华丽、或诡异的角色,通过拍摄、后期合成再还原到纸上,产生虚实相间的视觉效果。“我希望走出一条COSPLAY 与原创漫画结合的新路”。他这样对记者说。
国内COSPLAY 的尴尬
7年前,刚步入COSER行列的黄山与其他的COSER一样,将还原角色当作COSPLAY的最高境界。“服装、道具、妆容,甚至钮扣上细小的花纹都要一样。”极致的要求下他也玩出了口碑。他的COSPLAY图片通过网络传播,获得了众多FANS,成为国内顶尖COSER,并频频担任各种COSPLAY大赛的评委。
一次中日韩COSER交流大会令他真正感受到了尴尬。日韩代表的作品均取自他们国家的原创,作为中国的COSER代表,他的作品原型却源自日本。面对部分研究者津津乐道的COSPLAY 产业化,黄山显得很冷静:“国内COSPLAY发展迅速,令人尴尬的是,虽然在广东、武汉等地已出现了专业制作COSPLAY服饰、道具的公司,但所有取材都源自国外的动漫作品。没有原创,何谈产业?”
原创漫画与COSPLAY结合
在黄山看来,产业链的源头会影响到其后端各个构成部分的发展,作为动漫产业源头的原创动画漫画,必然影响到身处末端的COSPLAY。由于国产原创动漫的薄弱,目前COSPLAY的“繁荣”受制于国外动漫业,要想摆脱这种局面,最好的方法就是“让COSPLAY与原创动漫有机结合,让其本身成为创作的一部分。”
从2005年起,他尝试与原创漫画家进行合作,将原创漫画人物通过他的COSPLAY表现出来,真实的人物与漫画通过后期制作,形成虚实相间的视觉效果。他与著名漫画家阮筠庭合作的《画夜》、与广西漫画家阿梗磨合半年而成的作品《黑礼帽中的童话——少年与玫瑰》便是这种尝试,后者还于去年获得第五届金龙奖最佳绘本奖。同时,他还从故事的源头入手,与小说家抽抽合作的《隐姿梦咄》也已相继出版。黄山认为,原创漫画和COSPLAY的结合,不仅让COSPLAY更有生命力,而漫画也可以借COSPLAY和COSER的号召力吸引更多的读者,集两者合力,真正带动产业链的发展。
本报记者 刘 琼
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