成本不到10万或盈利300万 开心农场"偷菜"吸金(2)——中新网
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    成本不到10万或盈利300万 开心农场"偷菜"吸金(2)
2009年08月27日 10:22 来源:钱江晚报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  C. “开心农场”的隐忧

  偷菜还能火多久

  近日公布的腾讯半年报显示,截至6月底,旗下QQ空间的活跃用户数已达2.28亿,较上一季度增加25%。正是QQ空间、校内网、51.com这样的成熟平台,给了“开心农场”们直面亿万网民的机会。据记者统计,目前QQ空间拥有“开心农场”、“抢车位”、“好友买卖”等11款社交类游戏,而校内网上的社交类游戏更是多达上百款。

  腾讯半年报显示,二季度公司“互联网增值服务”收入约6.65亿元,较上猛增147%。“受惠于(QQ空间)增加用户参与度及加强商业化的新应用程式的推出。”腾讯在报表中表示。由于社交类游戏的收入一般由游戏开发商和平台提供商五五分成,开心农场们从中获得了丰厚的收益。

  不过,对于社交类游戏的前景,也有不少业内人士持怀疑态度。今年7月24日,启明创投董事总经理甘剑平明确表示,社交类游戏目前虽然发展迅速,但存在容易被模仿、生命周期短的问题。“因此我至今没有对其进行投资。”甘剑平说。

  “开心农场是一款世界性的游戏,同时也是一款被拷贝很多的游戏。”在接受记者采访时,徐城并不否认开心农场面临的瓶颈。“光我们已经发现的山寨版开心农场就有20多款,有些将我们的游戏客户端稍作修改,就拿去用了。”

  记者发现,校内网排行前10的游戏中,就有“开心农场”“阳光牧场”、“开心农民”3款类似的游戏。截至昨天,它们的日活跃用户数分别为369万人、163万人、123万人。

  此外,作为网游的新生一代,社交类游戏红火的持续性也被怀疑。“和很多大型游戏不一样的是,社交类游戏往往比较简单,玩家很容易厌倦。”有十年“网龄”玩家王力成表示:“另外,大型网游几乎所有的玩家都是付费的,而社交类游戏以免费玩家居多,他们能不能为开发商带来利润也是个问题。”

  徐城表示,作为社交类游戏的开发者:“好的点子最重要。我们现在开发另一款游戏,希望也能像开心农场一样获得成功。”他说。

  记者手记

  开心容易,一直开心就难喽

  “开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式。”一位资深游戏开发人士评价。“过去开发一款网游,动辄耗资数千万元,开发周期长大数年,风险也比较大;而开心农场却证明,少量资金加上创意,也可以取得成功。”

  据媒体报道,为了开发大型网游《魔兽世界》,美国著名游戏公司“暴雪”的170多个软件工程师忙活了4年,开发投入超过了4000万美金;相比之下,几个“80后”在租来的办公室里,只用了几个月时间就捣鼓出“开心农场”,成本不足十万,却已经拿来和魔兽世界做比较——这无疑是一场“平民”的胜利。

  “平民”们如此成功,国内著名网络社交平台纷纷向他们开放。目前,包括QQ空间、校内网、开心网、人人网在内的网络社交平台开通了社交类游戏功能,与这些小公司分一杯羹。也因为“开心农场”们的出现,这些社交平台也一举解决了困扰他们多年的赢利难题——此前,它们一直处于叫好不叫座的境地,一度被认为“最终会垮掉”。

  不过,在鲜花与掌声面前,“平民”们也不能过于沾沾自喜。在“开心农场”、“抢车位”等新贵崛起的同时,许多曾经风靡的社交类游戏相应陷入了低迷。

  “社交类游戏最大的瓶颈,永远都是一个好的点子。”五分钟的徐城如是说。比起追问“开心农场”们还要火多久,我们不如去探询如何让“平民”们在掘得第一桶金后,依旧充满激情,依旧饱含幻想。

  这才是一个真正的游戏开发者应该做的。(记者 赵路)

【编辑:杨威
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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