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Q币面临套现危机 四部委严防“虚拟货币”回兑(2)
2007年02月28日 11:17 来源:南方都市报

  虚拟财产仍是有价有市

  有业内人士指出,虽然各网络游戏运营商都明文禁止游戏币与现金的“回兑”,但依旧有不少玩家会通过C2C平台等渠道私下交易游戏账户,包括虚拟货币、虚拟账号。还样,从玩家那里仍然可以换回现实的人民币。

  此前,腾讯Q币曾被指有冲击人民币的嫌疑,为了避嫌,腾讯关闭了旗下C2C网站拍拍网上的Q币交易,腾讯同时也表示,“不提供游戏币或游戏积分变相兑换现金、财物的服务,同时一直以来也坚决反对用户私下交易游戏币的行为,我们也呼吁国家相关机关对于假借游戏币私下交易实施违法犯罪的行为进行坚决的打击。”

  尽管腾讯放弃了,但在另外的国内第三方交易网站上,记者还是可以看到“网络游戏虚拟交易专区”,除了有“腾讯QQ专区之外”1元钱人民币可以买1.5万—2.5万QQ游戏币之外,在这个网站上买卖联众游戏币和虚拟装备的信息也有200多条,甚至有卖家直接给出了“联众财富1W=4.5元”的直接报价。

  同时,也有玩家告诉记者,“游戏装备除了可以在这样的第三方交易平台,玩家之间私下通过BBS论坛议价也是很简单的事情”。

  在四部委通知规定了游戏厂商“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”之后,如何规范私下交易仍为业界所关注。(李宽宽)

  相关链接

  美国联邦政府或介入规范网游赌博

  随着网络游戏《虚拟人生》在北美地 区的人气越来越高,2007年1月,美国《商业周刊》的Rob Hof撰文指出,在《第二生命》这样一个虚拟世界你更可能输掉大量的现金,而且目前联邦政府尚找不出有效的措施进行直接监管。

  一位游戏的玩家Magnus Rothlisberger就表示自己在这个虚拟世界中的扑克游戏中输掉了相当于1153美元游戏币。

  据了解,《第二生命》的开发方Linden Lab也注意到了这一不健康的现象,决定在游戏中仿效真实世界反赌博法律进行管制。

  业界猜测,联邦政府最终也会在《第二生命》中开办办事机构对此类事情进行规范。

  《虚拟人生》的一大特点就是其中的虚拟货币可以与现实货币进行直接的双向兑换,有业内认识认为,这也在一定程度上助长了其中赌博的盛行。

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