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聚焦新经济:中国网络游戏大餐怎么吃? 2001年12月31日 08:48 中新社北京十二月三十日电题:中国网络游戏大餐怎么吃? 中新社记者余东晖 业界估计,中国目前网络游戏的年市场空间在十亿元人民币左右,为此许多在萧瑟寒冬中漂浮的网站纷纷把眼光瞄向了这个新的盈利增长点。 世界著名的会计和咨询服务公司普华永道最近发表预测报告说,在因特网这一新兴媒介的推动下,全球娱乐与传媒业在今后五年内每年将递增百分之七点二,二00五年将达到一点二万亿美元的规模。 在这种背景下,中国网络游戏的“蛋糕”似乎一下子变得诱人起来,网易首席架构设计师丁磊称:在未来的日子里,在线娱乐将是互联网一个非常重要的功能。 这种乐观并非没有凭据,据美国的一份调查表明,电脑使用者七成的上机时间是在玩游戏。连续三年,百分之三十五的美国被调查者认为,电视或电脑游戏是最有趣味的娱乐活动,在按访问量大小排名的一百种网站中,游戏网站胜过体育网站。 中国的情况也不错。根据CNNIC今年七月公布的互联网状况统计资料,在二千六百五十万网民中,三十五岁以下的占四分之三,中国互联网市场绝对是年轻人占主流;上网以“休闲娱乐”为主要目的的占百分之三十四点四;在用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占百分之十五点八,可见网络游戏在中国至少有四百多万的市场需求。今年中国十·一黄金周时的一项调查也印证了这一状况,节日期间有四成的年轻人在家中玩网络游戏。 业者估计,到今年底有约一百万的用户在付费玩网络游戏,保守计算,这个市场的年规模会达到近十亿元人民币。网络游戏极易把人“粘”在网上。有资料显示,网络游戏的用户每天在线使用时间高达四小时,几乎是一般的ISP用户平均上网时间的一倍。这不但对于网络游戏运营商有着巨大的意义,对于靠上网时间的长短计费的电信运营商及ISP来说,也是巨大的商机。 中国三大门户网站之一网易公司已经把网络游戏作为其今后主要的盈利渠道之一。最近网易推出了网络游戏大作《大话西游Online》。该游戏取材于中国人耳熟能详的中国四大名著之一《西游记》,同时以经典电影《大话西游》为背景,将传统单人游戏的角色性、故事性、冒险性与多人互动特色相结合,是一套支持多人同时在线玩乐的神怪性质的角色扮演游戏。网易还特意邀请香港影星周星驰作为代言人,率先在京沪穗三地推广。 丁磊表示,今后除自主开发外,网易还将与各知名游戏厂商开展合作,大力拓展在线游戏市场。 其实在网络游戏开发方面,网易不是独行侠,许多网站已经参与其中,正如网易代理首席执行官孙德棣所言:这是网站进一步探索盈利模式的新举措。 业内人士同时指出,有市场需求就有可能造就一个“钱”程似锦的产业,但并不能让这一产业中的所有企业都能赚得盆满钵满,关键在于要找准自己的卖点所在、亮点所在,才能成为市场的赢家。 更多报道:IT经济 更多报道:中新财经 |
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